Une expérience intergalactique
Vivez un weekend roleplay/airsoft dans la Galaxie
Gouverneur Bakura
The Bad Batch Squad
Pathinders - Marines - Jedis
Kanjiklub/Corrupt Guild
Clan Kai Moktar
Tribu Izzar Ba'y
Maison Kryze
Astroport - Cantinas - Casino - Médecins
01
Lisez attentivement la monographie de chaque unité/section dans les pages dédiées. Nous avons largement étendu le dress code à toute l'histoire de la saga Star Wars afin que chacun puisse participer même si cela fait parfois une petite "entorse" quand à la date d'apparition de certains uniformes/matériels.
D'autre part, ne choisissez pas seulement en fonction du seul dress code et/ou des répliques mais aussi du descriptif de chaque faction.
Si vous recherchez plus de l'affrontement direct "à la bille" et les combats homériques, orientez-vous vers les sections de l'Empire, de l'Alliance, des Mandaloriens, des Jawas et des Contrebandiers. Les autres unités ou certains rôles de PNJ sont plus ou moins orientés roleplay selon les missions, rôles et objectifs et peuvent parfois échanger des billes.
INFORMATION
Afin d'équilibrer le jeu, nous limitons les inscriptions selon les unités. Autrement dit, dès qu'une unité commence à saturer en nombre de joueurs par rapport aux autres, les inscriptions ne sont plus possible. Soit vous souhaitez absolument jouer dans cette unité et prenez le risque d'attendre que les quotas augmentent, soit vous vous dirigez vers une autre unité.
Inscrivez-vous sur la liste d'attente via le formulaire de contact (si une place se libère, elle sera accordée selon la date de réception des emails).
02
Les factions, les unités et les joueurs non-combattants (JNC) suivent une "attitude" de jeu spécifique qui découle en priorité des règles de jeu générales, ensuite des règles propres à chaque unité et pourrait parfois selon les orgas, différer pour une mission spécifique.
Pour les unités constituées faisant partie des troupes régulières/combattantes, il est primordial que chaque commandant/chef suive la procédure de jeu suivante :
- 1/ Le jeu se joue avec le document remis à chaque "officier", ce dernier contient toutes les instructions nécessaires pour accomplir les missions. Si un fait vient perturber ce déroulement, en aviser l'orga.
- 2/ Il appartient à la section de saisir des opportunités de jeu ! Exemple : vous progressez pour prendre à revers une section ennemie et tombez sur un dépôt de Seymourite par hasard, soit vous agissez de votre propre chef pour vous détourner de la mission, soit vous prévenez votre orga qui avisera de la suite à donner.
- 3/ Ne négligez pas les interactions avec les JNC/PNJ ! Ces derniers cachent souvent des infos ou des items de jeu qui pourraient vous être utiles. Sachez toutefois agir avec tact et diplomatie plutôt que d'user de "brutalité guerrière". Un JNC/PNJ se souviendra toujours de vos bonnes ou mauvaises actions.
- 4/ Tout(e) participant(e) n'arborant pas un brassard ou un gilet orange/jaune fluo doit être considéré comme "joueur".
Cependant, il appartiendra aux chefs/officiers des unités/sections de gérer ensemble la stratégie générale de leur faction en coordonnant leurs actions.
Exemples : ne pas laisser les camps de base sans défense/surveillance ou encore, ne pas envoyer deux fois de suite une ou plusieurs unités sur le même objectif, ce dernier risquant d'être vide/détruit !
Des organisateurs seront intégrés à la plupart des unités qui prendront part au jeu ainsi que parmi les JNC/PNJ.
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Sauf mission donnée par un orga, on joue TOUJOURS en section SAUF lorsque l'on est fait prisonnier, le jeu devient alors individuel jusqu'à ce que le joueur rejoigne sa section ou que cette dernière soit reconstituée.
Les joueurs Mandaloriens auront un rôle "autonome" avec des missions qui leur seront propres durant l'opération.
PNJ/JNC ou joueur non-combattant ne signifie nullement que ce type ne jeu ne requiert pas éventuellement au choix de l'intéressé(e) de porter une réplique et de s'en servir à l'occasion d'une fourberie ou pour se défendre.
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Vous observez sur cette page le taux de remplissage de chaque faction. Nous équilibrons le jeu autant que possible, une fois le nombre de joueurs atteint dans une faction, il n'est plus possible de la rejoindre.
Par contre, il y a un minimum de règles à respecter pour "construire" une section : pourvoir certains rôles indispensables et avoir un nombre minima/maxima d'opérateurs. Ainsi certaines sections comptent peu d'opérateurs ou jouent à titre individuel (Mandaloriens, Syndic, Jawas).
Les joueurs PNJ/JNC jouent à titre individuel mais pourraient s'allier aux factions/sections. N'hésitez pas non plus à en parler dans votre entourage, des opportunités existent toujours pour faire découvrir et/ou participer vos compagnes et compagnons à nos opés. Ces rôles, ne s'improvisent cependant pas la veille de l'événement. Au plus tôt nous sommes avertis, au plus vite nous développerons un "rôle" sur-mesure pour l'intéressé(e)
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- Les rôles de contrebandiers sont plus orientés vers les divers trafics (Seymourite, Tecave, etc ...). Ils peuvent aider une faction guerrière (Empire et Alliance) à réaliser ses objectifs mais doivent tenir compte aussi de leurs éventuels "clients" (les rôles de JNC, les cartels commerciaux, les Jawas).
- Les Jawas sont essentiellement intéressés par la recherche d'items technologiques, le vol, le recel et le commerce. Occasionnellement, le kidnapping fait partie de leur activité. Ils sont aussi capables d'immobiliser une navette ou de la réparer.
- Les Mandaloriens, sont des solitaires, leur activité principale est celle de chasseur de prime mais ils ne dédaignent pas à l'occasion prêter main forte à une faction guerrière ou autre.
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- Les rôles de commerçant(e) sont axés sur tout ce qui peut se négocier comme par exemple : la Seymourite, le Tecave, etc... Mais aussi, ils intriguent pour prendre le contrôle de tout ce qui peut leur rapporter un revenu (monopole des déplacements en navette, mainmise sur les business des cantinas, etc ...
- Les Jedis sont alliés par nature à l'Alliance (sauf si cette dernière "dérape" par des actions inacceptables). Mais leur rôle est surtout de protéger les intérêts de la République, ce qui se traduit dans le Jeu par contrecarrer toute action malhonnête et à mener des enquêtes sur les auteurs de malversations.
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- Les rôles de barman/barmaid sont basés sur le roleplay. C'est le lieu où toutes les transactions sont possibles.
- Chaque astre possède son astroport qui est géré par un(e) technicien(ne), un(e) pilote de navette et un(e) guichetier/guichetière.
- Chaque rôle à ses impératifs de jeu qui peuvent entrer en contradiction avec les autres.