L'ALLIANCE, L'EMPIRE ET LES TRUANDS

Une expérience intergalactique

ALLIANCE PATHFINDERS/MARINES & JEDIS

INSCRITS FACTION EMPIRE & BAD BATCH SQUAD

JAWAS - MANDALORIENS - CONTREBANDIERS

ORGAS - COMMERCE - CASINO - ASTROPORTS & PNJ

OP STAR WARS - L'ALLIANCE, L'EMPIRE ET LES TRUANDS

Vivez un weekend roleplay/airsoft dans la Galaxie

01

ALLIANCE REBELLE

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Deux sections de 10 à 12 combattants sont ouvertes pour jouer du côté de l'Alliance Rebelle. Si nécessaire, d'autres sections supplémentaires seront ajoutées, toujours en respectant l'équilibre des forces par rapport aux sections de l'Empire.

La section de Pathfinders s'inspirera plus des tenues vues dans la scène de la bataille d'Endor de la Saga SW à l'écran tandis que la section des Rebel Marines optera pour un dress code influencé par le film Rogue One.

Votre jeu se fera toujours en section. Vous devrez aussi compter sur les ressources du terrain et les opportunités offertes en cours de jeu pour progresser dans vos missions et atteindre vos objectifs. Si un élément du dress code et/ou des répliques ne correspond pas à l'équipement en votre possession, avant d'acheter quoi que ce soit, contactez les orgas.


02

UNITÉS

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Une section se compose de minimum 6 joueurs et de maximum 12. chaque section doit avoir en son sein des fonctions indispensables. Soit vous proposez une équipe déjà constituée présentant à minima le nombre de joueurs et de rôles requis et c'est "plié", soit vous rejoignez une équipe en constitution par nos soins et nous vous proposons d'endosser un rôle. On ne cumule pas les rôles, mais il est possible de les intervertir en cours d'Op.
Si un rôle n'est pas attribué, cela peut à certains moments handicaper votre section.

commandant

fonction indispensable

commandement - tactique

intercom (radio)

fonction indispensable

coordination - information

médico (médic)

fonction indispensable

soins - remise en jeu

mitrailleur

maximum une réplique de soutien par tranche de 5 joueurs dans une section

tir d'appui - soutien

03

DRESS CODE PATHFINDERS

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Les sections de Pathfinders de l'Alliance Rebelle sont toujours les premières à fouler le sol d'une planète. Ces soldats sont discrets et experts dans l'art de l'infiltration et des missions de reconnaissance.

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Inspiration Section de Pathfinders : (tout cet équipement n'est pas obligatoire, votre tenue doit cependant y ressembler). Les couleurs dominantes sont camo Endor/Pacific - vert délavé et beige/brun. Une excellente page FB pour vous inspirer.

  • Cape : accessoire conseillé en camo "Endor".
  • Couvre-chef : casquette beige/vert à rabats ou casque de type buckethead - masque oculaire/plongée.
  • Vêtement haut : USMC Pacific ou camo Endor homemade ou blouse sans bouton vert anis et/ou surchemise beige.
  • Vêtement Bas : USMC Pacific ou camo Endor ou beige.
  • Chaussures : tout type de bottines remontantes de couleur beige/brune et guètres à lacets.
  • Gants : en cuir ou faux cuir de teinte jaunâtre à brune.
  • Ceinture : tout type de ceinturon de type US/FR à boucle métal ou SW.
  • Brelage : ceinture d'épaule porte grenade en tissu vert olive.
  • Portage : tout sac à dos de type Bergham ou s'en rapprochant de couleur beige/brun .
  • Équipement ceinture : portes-chargeurs M56 et compass pouch M56.
  • Holster : tout type de holster cuir ou toile US/GB/Allemand/FR WW2 ou plus ancien.
  • Accessoires : tout étui à poignard 1914-1975 + poignard mousse - besace militaire en tissu 1914-1975.
  • Gourdes : gourde US/FR OD de 1940 à 1965.
  • Personnalisation : accessoires typiques SW (jumelles, intercom, etc).
  • Insignes : insignes de grade et identifiant alliance rebelle.
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04

DRESS CODE MARINES

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Les sections de Marines de l'Alliance Rebelle compose l'épine dorsale de l'armée. Ce sont des troupes de choc lourdement armées qui interviennent dans les situations les plus compliquées.

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Inspiration Section de Marines : (tout cet équipement n'est pas obligatoire, votre tenue doit cependant y ressembler). Les couleurs dominantes sont le vert/khaki - brun et bleu. Une excellente page FB pour vous inspirer.

  • Couvre-chef : casque type US WW2 ou similaire à minima recouvert de toile beige/brune salie.
  • Vêtement haut : gorka (URSS/RU) - chemise conflit afghan (URSS) ou dans les tons brun/vert delavé.
  • Vêtement Bas : gorka (URSS/RU) - moutarde ou dans les tons brun/beige/vert delavé.
  • Chaussures : tout type de bottines remontantes de couleur noire et guètres courtes noires.
  • Gants : en cuir ou faux cuir de teinte jaunâtre à brune.
  • Ceinture : ceinturon anglais PLCE ou similaire.
  • Gilet : un gilet de type pare-éclats (faux) teint en bleu foncé.
  • Portage : si besoin sac à dos type bergham sans armature.
  • Équipement ceinture : triplette porte-grenade FR - poche UK PLCE ou DDR ou similaire cantine YU.
  • Holster : tout type de holster cuir ou toile US/GB/Allemand/FR WW2 ou plus ancien.
  • Accessoires : tout étui à poignard 1914-1975 + poignard mousse.
  • Gourdes : gourde US/FR OD de 1940 à 1965.
  • Personnalisation : accessoires typiques SW (jumelles, intercom, etc).
  • Insignes : insignes de grade et identifiant alliance rebelle - marquage jaune sur gilet.

05

ARMEMENT

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Les troupes de l'Alliance Rebelle sont autorisées à utiliser toute réplique d'airsoft existante sauf les HPA et à la condition que ces répliques soient "starwarisées", çàd que le modèle d'origine ne puisse quasiment pas être reconnu par la "starwarisation" (maquillage - accessoires - peinture).
Bien entendu, prévoyez des répliques en plus en cas de disfonctionnement. Ces dernières devront alors être stockées dans votre camp sous scellé - un sac à votre nom par exemple.
INTERDIT : armes démilitarisées ou tranchantes/contondantes, à l'exception d'un canif pour usage personnel.

  • Réplique principale : maximum une en jeu.
  • Réplique de soutien : maximum une par tranche de 5 joueurs dans une section.
  • Réplique de poing : maximum deux en jeu.
  • Réplique de pompes : compte pour une réplique principale ou une réplique de poing.
  • Réplique de sniper : maximum une par tranche de 6 joueurs.
  • Répliques d'armes blanches : à condition d'être en plastic souple/mousse/latex.
  • Répliques de mines : "pièges airsoft" validés AVANT opé par les orgas ou sac plastic gonflés d'air.
  • Répliques de grenades : autorisés ainsi que grenades airsoft du commerce sauf Taginn.
  • Répliques de fumigènes : du commerce - toute couleur acceptée sauf blanc et noir - pas d'utilisation avec sol/végétation sèche !
  • Répliques de secours : selon descriptif des répliques principales.
  • "Explosifs" : fournis par l'organisation uniquement.

06

EMPORT

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Il vous est demandé de respecter strictement les règles d'emport et de vous conformer aux procédures de réapprovisionnement en "munitions".
Plusieurs possibilités s'offriront à vous pour vous procurer ce qu'il vous manque en cours de jeu.

  • - Chaque matin au départ du jeu : vous prenez tout ce dont vous avez besoin pour la journée.
  • - En cours de journée de jeu : il ne vous est pas permis de retourner à votre logement pour vous réapprovisionner.
  • - Transport : soit vous conservez vos réserves sur vous, soit vous cachez vos billes sur le terrain. N'oubliez pas que vous jouerez sur deux emplacements différents.
  • - Auprès des joueurs non-combattants : certains d'entre-eux se livrent au marché noir de la vente de munitions ou connaissent des caches.
  • - Fouille des ennemis : tout flacon en plastic contenant des billes pris sur une joueur "outé" est utilisable.
  • - Emport personnel : vous ne pouvez vous emparer des billes et accessoires personnels d'un ennemi "outé".

Vous pouvez prendre avec vous en jeu, tout ce qui sert à recharger vos répliques (bb loader, gaz, etc ...). Si vous êtes à cours de votre emport de jeu, vous ne pouvez vous réapprovisionner entièrement (nouvel emport) que sur un point de respawn qui n'est pas sous le feu ennemi. Vous pouvez par contre échanger vos chargeurs en cours de mission entre membres d'une même section si vous êtes à cours lors d'un engagement.

EXEMPLES DE DOTATION/EMPORT
Il s'agit de dotations maximales pour des répliques comme repris ci-dessous. Il n'est pas obligatoire d'emporter autant de répliques et munitions et vous vous équiperez selon votre type de jeu (un sniper se fait discret et léger par exemple).

TIP : vous pouvez aussi équiper votre section avec des caisses que vous cacherez sur le terrain de jeu (exemple : une caisse sur Bakura, l'autre sur Céréa) afin de vous alléger. C'est à vous de fournir la ou les caisses.

  • Réplique principale : 40 bbs max/chargeur - max 8 chargeurs prêts à l'emploi - réserve dans musette : illimité MAIS par sachet de 40 bbs.
  • Réplique de soutien : 200 bbs max/chargeur - max 2 chargeurs/sacs prêts à l'emploi - réserve dans musette : illimité MAIS par sachet de 200 bbs.
  • Réplique de poing : 10 bbs max/chargeur - max 3 chargeurs prêts à l'emploi - réserve dans musette : illimité MAIS par sachet de 40 bbs.
  • Réplique de pompes : 10 cartouches max/pompe - max 2 sachets de 10 cartouches prêts à l'emploi - réserve dans musette : illimité MAIS par sachet de 10 cartouches ou équivalent en bbs.
  • Réplique de sniper : 20 bbs max/chargeur - max 8 chargeurs prêts à l'emploi - réserve dans musette : illimité MAIS par sachet de 20 bbs.
  • Répliques d'armes blanches : à condition d'être en plastic souple/mousse/latex.
  • Répliques de mines : illimité, selon votre résistance à l'effort ...
  • Répliques de grenades : max 5 grenades/emport sur soi - le reste des réserves : illimité mais dans la musette.
  • Répliques de fumigènes : max 5 grenades/emport sur soi - le reste des réserves : illimité mais dans la musette..

07

REPAS & BOISSONS

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Votre repas du samedi midi fait partie de vos missions. Le point de livraison pour vous le procurer sera dépendant de l'état d'avancement de votre unité sur le terrain. Vous le prendrez soit en jeu et cela fera partie de votre roleplay, soit à l'abri dans une safe zone aménagée hors des combats principaux. Restez toutefois sur vos gardes, être pris à revers est une possibilité.
N'oubliez pas de remplir votre/vos gourdes avant le départ de l'op chaque jour. En cours de journée, des bouteilles d'eau seront misent à dispo dans les HQG de chaque camp ainsi qu'auprès des PNJ/JNC et dans les "safe zones" sur le terrain.
C'est aussi là que votre unité se sustentera si vous souhaitez vous mettre hors jeu pour votre repas tout en gardant en permanence vos lunettes de protection.

La nourriture est fournie par le service logistique de votre HQG, s'achète via votre fausse monnaie, se vole, à vos risques et péril dans les cantinas ou se trouve sur vos victimes lors des fouilles.
N'oubliez pas d'emporter avec vous votre gamelle, couverts et de quoi réchauffer vos aliments (esbit parfait) si ces derniers vont sont servis sous forme de rations de combat.


08

RÈGLES DE SOINS

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Lire la consigne générale (cliquez sur le lien). Comme section combattante militaire, vous serez équipés de capsules de bacta (3/soldat) et votre médico disposera en outre d'un médikit opérationnel. Une fois vos réserves de bacta épuisées ainsi que le chargeur de votre médikit, à vous de vous débrouiller avec les ressources du terrain ou trouver un médecin itinérant qui pourrait vous aider.
NB : un médikit et capsules de bacta sont des items qui peuvent être pris sur un ennemi outé.


09

LES RESPAWN

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Les points de respawn permettent de se remettre en jeu et se réapprovisionner en billes selon certaines conditions. Un point de respawn qui est sous le feu ennemi ou à portée de tir de ce dernier (-50m) ne peut être utilisé pour se remettre en jeu.

  • - Type de respawn neutre : toutes les safe zones mises en place sur le terrain de jeu et les centres médicaux (cfr carte de jeu).
  • - Type de respawn propre à votre faction : tout point de respawn sur lequel flotte le drapeau de votre faction.
  • - Type de respawn allié : tout point de respawn d'une autre faction (drapeau) qui au moment du respawn est votre alliée.
  • - Type de respawn de secours : tout endroit de jeu à l'abri de la zone de combat active et distant d'au moins 50m.
  • - Type de respawn spatial : un trajet en navette entre les deux astres vous remet en jeu une fois arrivé à destination.
  • - Type de respawn médecin itinérant : ce personnage ne peut que vous sauver d'un "out" complet.

TRANSLATION
ÜBERSETZUNG

EN BREF

Op StarwarsTerrain 50haAirsoft & RoleplayGy-en-Sologne (41)du 3 au 5 mai 20242 Jours de jeuP.A.F 65,00€

L'ÉQUIPE

organisateur smartfun
Franck / Bollus
Smartfun
organisateur smartfun
Patrick / F.N.G
Smartfun