Vivez un weekend roleplay/airsoft au Vietnam
01
l'ANV vit le jour en 1935 sous l'égide du parti communiste vietnamien. Ses premières actions furent conduites contre l'occupation japonaise, ensuite contre les forces françaises coloniales et enfin contre le Vietnam du Sud et ses alliés. En 1968, plusieurs bataillons de l'ANV s'infiltrent depuis le Laos via la piste Ho Chi Minh dans les montagnes environnant Hué.
Vos attributions consistent à investir la ville et la tenir. Vous veillerez à protéger de même vos propres bases et certaines personnalités présentes sur le terrain. Vous veillerez particulièrement à détruire ou conserver certains sites "sensibles".
Vous aurez la possibilité de repérer le terrain et de préparer vos positions la veille. Aucune visite à ce moment là ne peut être faite dans les positions ennemies (cfr le drapeau flottant dans chaque camp). Vous serez présents sur le terrain parmi les premières unités communistes à investir la Citadelle de Hué.
Il sera vital de protéger à tout prix vos lignes d'approvisionnement en collaborant avec vos alliés du FNL (Vietcong).
Si un élément du dress code et/ou des répliques souhaitées ne correspond pas à l'équipement en votre possession, avant d'acheter quoi que ce soit, contactez les orgas.
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2 unités différentes sont proposées pour jouer dans l'armée régulière nord-vietnamienne, le 4è et le 6è régiment d'infanterie. Il n'est absolument pas obligatoire d'arborer les identifiants de ces unités pour entrer dans une section. Plusieurs sections d'une même unité historique peuvent cohabiter durant l'Op.
Une section se compose de minimum 6 joueurs et maximum 12. Elle doit avoir en son sein des fonctions indispensables. Certaines fonctions ne sont disponibles qu'à partir d'un certain nombre de joueurs. Soit vous proposez une équipe déjà constituée, présentant à minima le nombre de joueurs et de rôles requis et c'est "plié", soit vous rejoignez une équipe en constitution par nos soins et nous vous proposons d'endosser un rôle. On ne cumule pas les rôles, mais il est possible de les intervertir en cours d'Op.
fonction indispensable
fonction indispensable
fonction indispensable
si au moins 8 joueurs
si au moins 8 joueurs
souhaitable
fonction recommandée
souhaitable
Exemples : si votre section ne compte pas de "spécialiste artificier" dans ses rangs, elle ne pourra pas détruire à l'explosif certains objectifs. Par contre poser des pièges reste possible pour tout opérateur. Idem pour l'armurier, sans lui impossible de réparer sur le terrain une réplique OUT. Sans infirmier vous ne bénéficierez pas de l'hôpital de campagne.
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Votre tenue sera inspirée des tenues de l'ANV afin d'obtenir unvisuel cohérent à vos unités.
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La distribution suivante maximale est de règle pour chaque joueur en jeu : une réplique principale - une réplique de poing - une à deux répliques d'arme blanche.
Bien entendu, prévoyez des répliques en "rab" en cas de disfonctionnement. Ces dernières devront alors être stockées dans votre camp sous scellé - un sac à votre nom par exemple.
INTERDIT : armes démilitarisées ou tranchantes/contondantes, à l'exception d'un canif pour usage personnel.
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Nous souhaitons ajouter une dimension plus réaliste au jeu lorsque vous serez à court de munitions (billes). Il vous est demandé de respecter strictement les règles d'emport et de vous conformer aux procédures de réapprovisionnement en "munitions" (idem pour le matériel de soins, etc...).
Plusieurs possibilités s'offriront à vous pour vous procurer ce qu'il vous manque en cours de jeu.
La meilleure manière de toucher un ravito complet est de le recevoir via le "cordon ombilical" qui sera organisé par le Vietcong. Si à un moment donné, il vous est quasi impossible de percevoir un ravitaillement, une et une seule fois, vous pourrez faire appel à l'atterissage d'un avion nord-vietnamien, à condition que l'aéroport soit en votre possession ! Attention, l'ennemi peut écouter vos coms radio, intercepter à votre place le ravitaillement ou vous tendre une embuscade.
! PRÉPARATION DE VOS EMPORTS !.
En amont de l'opération, chez vous, vous préparerez autant de sachets de billes marqués à votre identifiant de jeu çàd, le nom et prénom de votre personnage et l'unité à laquelle vous appartenez (cliquez "ICI" pour les dénominations précises).
Le nombre de sachets n'est pas limité et vous pouvez remplacer les sachets par des chargeurs déjà prêts si vous en avez un nombre suffisant. Par contre respectez les règles d'emport décrites pour votre unité, réplique ou rôle.
En démarrant le jeu le samedi matin, une caisse sera mise à votre disposition pour y déposer toutes vos réserves en munitions, grenades, fumis, etc ...
C'est cette caisse qui servira à vous ravitailler en cours d'opé.
Remarque : pensez "aux porteurs" de ces caisses, ne la surchargez pas svp.
Vous démarrez le jeu samedi matin avec l'emport indiqué ci-dessous et la répartition indiquée par chargeur. Si vous manquez de chargeurs, vous remplacerez ces derniers par le nombre autorisé de bbs/chargeur sous forme de petits sacs complétant votre dotation.
Vous pouvez prendre avec vous en jeu, tout ce qui sert à recharger vos répliques (bb loader, gaz, etc ...). Vous déposerez au HQG (là où se tiendront aussi une partie du temps vos officiers supérieurs), vos réserves sous forme de sacs de "munitions", mines, fumis et chargeurs dans la caisse identifiée au nom de votre unité.
C'est là que vous reviendrez recharger si aucune solution alternative de ravitaillement n'a trouvé une issue favorable.
Si vous vous procurez des munitions autrement que par un retour au HQG ou êtes à cours de magasins mais pas de sacs de bbs, recharger ne peut se faire que sur un point de respawn qui n'est pas sous le feu ennemi. Vous pouvez par contre échanger vos chargeurs en cours de mission entre membres d'une même section si vous êtes à cours lors d'un engagement.
RAPPEL : grâce à son sablier votre armurier peut en une minute et à tout moment réparer une réplique "OUT", sans cet accessoire, vous ne pouvez remettre votre réplique en jeu qu'en passant votre réplique sur un point de respaw.
! EXEMPLE DE DOTATION/EMPORT SELON LA FONCTION DANS UNE SECTION !.
Il s'agit de dotations maximales pour des rôles comme repris ci-dessous. Il n'est pas obligatoire d'emporter autant de répliques et munitions et vous vous équiperez selon votre type de jeu (un sniper se fait discret et léger par exemple).
Exemple de dotation maximale pour un tireur de mitrailleuse : 1 FM + 200 billes dans le chargeur engagé + (3X200 billes dans le sac de son pourvoyeur) | 1 réplique de poing + 10 bbs dans le chargeur engagé (3 chargeurs prêts en réserve ou un mix de chargeurs/sacs de bbs de 10 billes max) | le pourvoyeur : 1 réplique principale avec emport de 280 bbs réparties dans des chargeurs ou des sacs de billes de max 40 bbs par chargeur/sac | 1 réplique de poing (idem tireur FM) | En sus pour chaque opérateur : 2 répliques armes blanches - 3 mines - 3 fumis - 3 grenades à main.
Exemple de dotation maximale pour un grenadier : 1 lanceur de grenades ou équivalent bazooka/RPG avec emport de 40 grenades max ou équivalent en sacs de bbs (le nombre de bbs dans chaque grenade importe peu) | 1 réplique de poing + 10 bbs dans le chargeur engagé (3 chargeurs prêts en réserve ou un mix de chargeurs/sacs de bbs de 10 billes max) | 1 réplique principale avec emport de 280 bbs réparties dans des chargeurs ou des sacs de billes de max 40 bbs par chargeur/sac | En sus : 2 répliques armes blanches - 3 mines - 3 fumis.
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C'est au sein des villages Vietcong bordant la cité ou en ville que se trouveront au départ du jeu les éventuels mortiers et canons. Il faut deux hommes pour déplacer un mortier et trois pour un canon.
Pour faire feu, il est indispensable d'avoir un artificier (mise à feu) et un opérateur par bouche à feu. Ces items peuvent être subtilisés par l'ennemi et vous de même si vous en trouvez.
Le projectile sera une balle de tennis. La mise à feu se fera selon le modèle de canon/mortier, soit par air comprimé/ressort, soit par pyrotechnie. Les modalités de fonctionnement seront expliquées avant l'op aux joueurs désignés comme artificiers.
Si votre section ne compte pas de "spécialiste artificier" dans ses rangs, elle ne pourra pas s'improviser sur le champ de bataille comme section d'artillerie et ne pourra miner/déminer le terrain.
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Les soldats de l'ANV disposeront d'un petit carnet sur lequel seront écrits quelques mots en franco (anglais)/vietnamien. Excepté cet outil succinct, ils sont incapables de converser avec les américains, excepté leurs officiers et sous-officiers qui parlent parfaitement le franco/vietnamien. Vous pouvez feindre de ne pas comprendre si vous êtes apte à comprendre la langue de l'ennemi, mais parlerez toujours en présence d'un interprète (sans pour autant révéler la vérité). Entre vietnamiens, amis ou ennemis, tous se comprennent, exceptés si vous jouez avec des participants étrangers, à vous de vous débrouillez dans ce cas !
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Votre repas du samedi midi fait partie de vos missions. Le point de livraison pour vous le procurer sera dépendant de la situation de votre unité sur le terrain. Vous le prendrez soit dans une des gargottes de la ville, soit à l'abri sur un point de respawn hors des combats principaux. Restez toutefois sur vos gardes, dans un dédale de rues comme la ville de Hué, être pris à revers est une possibilité.
N'oubliez pas de remplir votre/vos gourdes avant le départ de l'op samedi et dimanche matin. En cours de journée, des bouteilles d'eau seront misent à dispo dans les HQG de chaque camp ainsi que dans les commerces de bouche de la ville et les locaux "safe zone" sur le terrain.
C'est aussi là que votre unité se sustentera si vous souhaitez vous mettre hors jeu pour votre repas.
La nourriture est fournie par le service logistique de votre HQG, s'achète via votre fausse monnaie, se vole, à vos risques et péril ou se trouve sur vos victimes lors des fouilles.
N'oubliez pas d'emporter avec vous votre gamelle, couverts et de quoi réchauffer vos aliments (esbit parfait) si ces derniers vont sont servis sous forme de rations de combat.
Dans tous les cas de figure, si vous manquez un ravitaillement, vous vous rendrez à la cantine en ville, si impossible, contactez votre officier ou l'orga de votre faction.
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Un infirmier par section à partir de 6 opérateurs. Outre les règles communes de respawn/médication, quelques particularités concernant votre faction :
- Chaque joueur disposera de deux bandages individuels de soins au départ du jeu.
- L'infirmier de votre section disposera de bandages supplémentaires et de matériel pour "l'hôpital de campagne".
Construire un hôpital est une procédure qui permet à l'infirmier et à lui seul de dresser un point de respawn mobile même en cours de combat. Seul l'infirmier construit son point de respawn/réanimation (la procédure sera communiquée au joueurs médic en temps voulu). Choisissez bien votre lieu avant de bâtir un hôpital. Trop près de la ligne de front vous risquez de le perdre en cas d'avance ennemie.
Lorsque l'hôpital de campagne est bâti, il devient immédiatement opérationnel il sert à recharger vos répliques et à remettre en jeu vos joueurs selon deux conditions
Soit l'hôpital est sous le feu ennemi, dans ce cas seul le médic à le droit de retirer les bandages (en les roulant correctement) sur un joueur "OUT complet"
Soit le centre de soins est hors zone de combat (au moins à 30 mètres du feu ennemi), dans ce cas c'est l'opérateur qui retire ses propres bandages.
Si l'ennemi trouve ou parvient à entrer dans un hôpital de campagne, cet endroit devient immédiatement hors service dès que l'unité ennemie aura baissé le/les le drapeau(x) et ce tant que ce point n'aura pas été repris par vos unités ! Les drapeaux de la croix-rouge des PMA peuvent être emportés par l'ennemi, dans ce cas vous perdez votre PMA.
NB : sous le feu ennemi, un hôpital ne campagne n'est pas un point de rechargement en munitions des répliques, il ne le devient que si hors zone de combat. Idem pour vos villages qui sont sous le feu ennemi.
La réanimation est une procédure qui permet à l'infirmier et à lui seul de sauver un de ses coéquipiers qui vient d'être "OUT" complet avant que ce dernier ne se rende au point de respawn. Le "réanimer" signifie remettre un joueur en jeu et ce quel que soient les conditions de combat ou non.
La procédure nécessite un "kit de réanimation", à charge de votre infirmier de se le procurer ainsi que les recharges en atropine. Il existerait plus que probablement un "marché noir" auprès des JNC/PNJ.