Khe Sanh n'était pas si important pour nous ... Vo Nguyen Giap
Vivez un weekend roleplay/airsoft aux portes de l'enfer
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Groupe de 6 à 8-10 joueurs. Le Front National de Libération du Sud Vietnam ( FNL - Vietcong), c'est la guérilla agissant au Sud-Vietnam et tentant de gré ou de force de rallier tous les sud-vietnamiens à la cause communiste. Intégrés directement à l'armée régulière nord-vietnamienne, le FNL - Vietcong menait des actions d'insurrection et de terrorisme tant contre les civils que les militaires.
Vous êtes des cadres militaires opérant en territoire ennemi dont le principal atout est de se fondre parmi la population civile. Votre objectif est de mener des actions de guérilla afin d'affaiblir les forces armées sud-vietnamiennes et leurs alliés, tendre des embuscades et mener une guerre d'usure contre les infrastructures tant militaires que gouvernementales
Vous avez aussi pour mission d'infiltrer les camps adverses et de collecter du renseignement au profit des troupes régulières de l'ANV et de les épauler si nécessaire dans les combats.
Votre principal atout dans le Jeu est de pouvoir vous fondre dans la population civile pour effectuer sabotages, assassinats et échapper aux recherches (cfr règles de jeu spécifiques pour les joueurs combattants jouant le double-rôle "civil-soldat".
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Votre section se compose de minimum 6 joueurs et de maximum 8/10. Chaque section doit avoir en son sein les fonctions indispensables suivantes : un officier - un radio - un médic . Accessoirement et à partir du 7è joueur une réplique de soutien est autorisée. Soit vous proposez une équipe déjà constituée présentant à minima le nombre de joueurs et de rôles requis et c'est "plié", soit vous rejoignez une équipe en constitution par nos soins et nous vous proposons d'endosser un rôle. On ne cumule pas les rôles, mais il est possible de les intervertir en cours d'Op.
Si un rôle indispensable n'est pas attribué, cela peut à certains moments handicaper votre section.
fonction indispensable
fonction annexe
fonction indispensable
fonction indispensable
optionnel si > 6 joueurs
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Votre dress code s'inspirera de la guérilla du Vietcong, çàd principalement des vêtements neutres et un équipement léger aisément dissimulable pour vous fondre dans la population civile. Votre accessoire de jeu indispensable est le brassard "Vietcong" à porter impérativement lors de toute action hostile nécessitant de jouer en équipe avec vos répliques.
Impression Vietcong :
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La distribution suivante maximale est de règle pour chaque joueur en jeu :
- une réplique principale
- une réplique de poing
- une à deux répliques d'arme blanche.
Bien entendu, prévoyez des répliques en plus en cas de disfonctionnement. Ces dernières devront alors être stockées dans votre camp sous scellé (dans un sac à votre nom par exemple).
INTERDIT : armes démilitarisées ou tranchantes/contondantes, à l'exception d'un canif pour usage personnel.
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Il vous est demandé de respecter strictement les règles d'emport et de vous conformer aux procédures de réapprovisionnement en "munitions".
Plusieurs possibilités s'offriront à vous pour vous procurer ce qu'il vous manque en cours de jeu.
Nous souhaitons ajouter une dimension plus réaliste au jeu lorsque vous serez à court de munitions (billes). Il vous est demandé de respecter strictement les règles d'emport et de vous conformer aux procédures de réapprovisionnement en "munitions" (idem pour le matériel de soins, etc...).
Plusieurs possibilités s'offriront à vous pour vous procurer ce qu'il vous manque en cours de jeu.
Vous emporterez sur vous votre emport personnel au départ du jeu (début de journée de jeu) et vous déposerez dans une caisse ou des sacs labelisés au nom de votre unité tout ce que vous souhaitez emporter pour la journée de jeu comme munitions, grenades, fumis etc en sus de votre emport personnel. Il ne vous est pas permis de retourner à votre logement pour vous réapprovisionner !
Il vous incombera de la/les transporter par vos moyens sur le champ de bataille pour le reste de la journée de jeu.
Si par malheur votre caisse/sac de munitions tombe aux mains de l'ennemi ... User des solutions ci-dessous, sans garantie de trouver exactement des billes de grammage et qualité que vous souhaitez..
ACTION | RÉPONSE |
---|---|
Chaque matin au départ du jeu | emportez un emport avec vous |
En cours de journée de jeu | on joue en section - pas de retour en safe zone |
Transport | conservez vos réserves d'emport (caisses/sacs) avec vous ou cachez les |
Auprès des joueurs non-combattants | marché noir - caches - fouille civil/bâtiment |
Fouille des ennemis | flacon à capuchon brun est un item à emporter ou utiliser |
Emport personnel | interdit de prendre bbs et accessoires perso d'un ennemi |
IMPORTANT !
Vous pouvez prendre avec vous en jeu, tout ce qui sert à recharger vos répliques (bb loader, gaz, etc ...). Si vous êtes à cours de votre emport de jeu, vous ne pouvez vous réapprovisionner entièrement (nouvel emport) que sur un point de respawn qui n'est pas sous le feu ennemi. Vous pouvez par contre échanger vos chargeurs en cours de mission entre membres d'une même section si vous êtes à cours lors d'un engagement.
EXEMPLES DE DOTATION/EMPORT :
Il s'agit de dotations maximales pour des répliques comme repris ci-dessous. Il n'est pas obligatoire d'emporter autant de répliques et munitions et vous vous équiperez selon votre type de jeu (un sniper se fait discret et léger par exemple).
REMARQUE :
Vous pouvez aussi équiper votre section avec des caisses/sacs que vous déposerez sous un drap noir (signifie item hors-jeu) afin de vous alléger. C'est à vous de fournir la ou les caisses/sacs - demandez aux orgas du drap noir si besoin.
TYPE DE RÉPLIQUE | BBS PAR CHARGEUR | EMPORT CHARGEURS | RÉSERVE |
---|---|---|---|
principale | 40 bbs maximum | max 10 chargeurs | chargeur/sachet de 40 bbs |
poing | 10 bbs maximum | max 4 chargeurs | chargeur/sachet de 10 bbs |
soutien | 200 bbs maximum | max 4 chargeurs | chargeur/sachet de 200 bbs |
pompe | 10 bbs maximum | max 4 chargeurs | chargeur/sachet de 10 bbs |
snipe | 20 bbs maximum | max 10 chargeurs | chargeur/sachet de 20 bbs |
bazooka | 1 roquette | 10 roquettes | illimité |
arme blanche | 2 maximum | - | illimité |
mines | 5 maximum | - | illimité |
grenade | 5 maximum | - | illimité |
fumigène | 5 maximum | - | illimité - noir/blanc interdit |
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Samedi et Dimanche, vous aurez un repas de midi sous forme de ration un jour et l'autre jour une spécialité locale de Khé Sanh. Le point de livraison pour vous les procurer sera dépendant de l'état d'avancement de votre unité sur le terrain. Vous le prendrez soit en jeu et cela fera partie de votre roleplay, soit à l'abri dans une safe zone aménagée hors des combats principaux. Restez toutefois sur vos gardes, être pris à revers est une possibilité.
N'oubliez pas de remplir votre/vos gourdes avant le départ de l'op chaque jour. En cours de journée, des bouteilles d'eau seront misent à dispo dans les QG de chaque camp ainsi qu'auprès des PNJ/JNC et dans les "safe zones" sur le terrain.
C'est aussi là que votre unité se sustentera si vous souhaitez vous mettre hors jeu pour votre repas tout en gardant en permanence vos lunettes de protection.
La nourriture en "extra" (des fruits et des snacks auprès des civils), s'achète via votre fausse monnaie, se vole, à vos risques et péril ou se trouve sur vos victimes lors des fouilles.
N'oubliez pas d'emporter avec vous votre gamelle, couverts et de quoi réchauffer vos aliments (esbit parfait) si votre repas vous est servi sous forme d'une ration de combat.
07
Lire la consigne générale Un médic sera nécessaire dans votre section. Outre les règles communes de respawn/médication, quelques particularités concernant votre faction :
- Chaque joueur disposera de deux bandages individuels de soins au départ du jeu.
Le médic de votre section disposera de bandages supplémentaires.
Vous êtes mordu par un serpent, empoisonné par de la nourriture, etc ... Votre médic peut vous sauver d'un OUT complet en suivant la procédure ci-dessous à la condition de disposer du kit de réanimation.
REMARQUE
Pour vous ravitailler kits de réanimation et bandages, vous utiliserez les mêmes procédures que pour les munitions, sans omettre que les "marchands" et "civils" pratiquent le marché noir parfois à grande échelle.
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Les points de respawn permettent de se remettre en jeu et de reconstituer son emport en billes. Un point de respawn qui est sous le feu ennemi ou à portée de tir de ce dernier (-50m) ne peut être utilisé pour se remettre en jeu. Un point de respawn est un endroit où flotte un drapeau (ennemi - allié - neutre)
- Drapeau ami au zénith, vous pouvez utiliser le respawn.
- Drapeau ennemi au zénith, ce n'est pas un point de respawn pour votre unité.
Drapeau neutre au zénith (blanc - croix-rouge - laotien), c'est une zone de respawn pour n'importe quelle unité/JNC.
Le respawn est un endroit prédéterminé par le scénario du jeu sur lequel après quelques procédures, vous serez en droit de recharger vos répliques, les réparer et surtout demander par radio du ravitaillement. C'est aussi là qu'une unité débandée se regroupera avant de remonter au front et que le médic "guérira" tous les joueurs ou que individuellement vous vous remettrez en jeu.
Utiliser un point de respawn est très simple (règle parfois un peu différente selon l'unité). La section arrivée sur un marqueur "respawn" sur sa carte lève au zénith (ou pose sur le mur si dans un bâtiment), le drapeau de son camp/allié. C'est alors un endroit utilisable comme zone de ravitaillement permanente et de remis en jeu tant que l'endroit n'est pas sous le feu ennemi.
La communication radio avec le QG et les autres unités amies est donc primordiale pour connaître les points de respawn disponibles ou à conquérir.
Sur les points de respawn neutres, un seul drapeau au zénith.
IMPORTANT - RÈGLE SPÉCIALE !
Vous aurez la possibilité de créer un point de respawn "secret" à l'endroit de votre choix à condition de respecter les règles de respawn générales (endroit hors combat - etc ...).
Vous aurez besoin pour cela d'un filet de camouflage (fourni par l'organisation ou à trouver auprès des JNC). Dresser votre filet de camouflage pour vous abritez dessous, votre respawn devient utilisable. Prévoyez d'emporter avec vous de la ficelle.
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Vous aurez à disposition 5 cartes du parti communiste vietnamien, au départ du jeu. Si un ennemi vous fouille vous lui en remettrez un par "OUT" complet ou emprisonnement en cas de capture. Si on omet de vous fouiller, gardez-le !
Chaque dogtag aura une "valeur" selon son porteur. La valeur attribuée dépendant du rôle du porteur. Des dogtags en rab (quantité limitée) seront distribués par votre orga/officier de faction si vous êtes à cours.
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Il faut deux hommes pour déplacer un mortier et trois pour un canon.
Pour faire feu, il est indispensable d'avoir un "tireur" et un "chargeur" aidant par bouche à feu.Ce qui signifie que lorsque'on tire au mortier/canon, deux joueurs sont mobilisés pour les tirs d'artillerie.
Ces items peuvent être subtilisés par l'ennemi et vous de même si vous en trouvez.
Le projectile sera une balle de tennis. La mise à feu se fera selon le modèle de canon/mortier, soit par air comprimé/ressort, soit par pyrotechnie. Les modalités de fonctionnement seront expliquées avant l'op aux joueurs désignés comme artificiers.
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Autant vous installez et connaissez la localisation de vos pièges, claymores et mines, autant vous ne disposez pas du matériel nécessaire pour détecter les mines et n'avez les compétences pour désamorcer les pièges installés par l'ennemi (les vôtres pas de problème pour les retirer). Vous ferez donc appel à des civils (n'importe quel JNC) ou à une team des Dac Cong (sapeurs nord-vietnamiens).
Connaissant le terrain mieux que vous et souvent enrôlés de force par l'ennemi comme main d'oeuvre pour fabriquer et installer les pièges ou miner le terrain, ces derniers ont donc la compétence pour déminer ou neutraliser n'importe quel piège.
En cas de besoin, vous ferez donc appel à eux. Les "démineurs" joueront leur rôle en utilisant un système de tirage au sort établissant leur score de survie.
Si vous n'avez pas de "civils" à votre disposition, vous laisserez les pièges détectés "actifs" et les contournerez.
Il en va de même pour les réseaux de barbelés, vous ne disposez pas de sapeurs spécialisés. Demandez dès lors aux civils et/ou aux unités des Dac Cong pour les démanteler. Installer et retirer vos propres réseaux de barbelés ne demande pas de compétences particulières. N'oubliez pas d'emporter avec vous quelques boîtes de conserve vides, elles tintent lorsque l'ennemi les entrechoquent.
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En difficulté sur le terrain ? Les officiers de votre QG auront à disposition 5 "bons de pilonnage/bombardement" pour demander un pilonnage massif via l'artillerie lourde cantonnée autour du camp assiége de Khé Sanh.
PROCÉDURE D'EMPLOI :
- prévenir le maître-du-jeu que vous possédez une carte de pilonnage et souhaitez l'utiliser.
- donnez à l'orga les coordonnées du "carré" de la carte que vous envisagez de pilonner.
- prenez position en attendant que l'artillerie lourde entre en action - il y a toujours un certain délai.
JOUER LE PILONNAGE :
- reconnaître l'usage du pilonnage : explosions - fumigènes colorés - chandelles romaines.
- qui pilonne : toujours un orga ou un PNJ (ne pas confondre avec un JNC).
- vous êtes le camp qui a ordonné le pilonnage : depuis le début jusqu'à la fin du pilonnage, vous pouvez progresser jusqu'à maximum 30 mètres du carré bombardé, jamais en deça MAIS vous ne tirez pas, etc ...
- vous êtes le camp qui subi le pilonnage : sur ordre de l'orga tout joueur se trouvant dans le "carré" de la carte se couche face contre terre et ne bouge plus.
- vous êtes le camp qui subi le pilonnage : durant le pilonnage toujours face contre terre, vous sortez de votre poche la carte "survie pilonnage".
- jouer la carte "survie pilonnage" : "INDEMNE" (vous reprenez les combats à la fin du pilonnage) - "BLESSÉ" (vous suivez les règles de soins) - "DÉCÉDÉ" (vous êtes fichu, rendez vous au respawn).