KHE SANH COMBAT BASE

Khe Sanh n'était pas si important pour nous ... Vo Nguyen Giap

INSCRITS CAMP AMÉRICAIN & ALLIÉS

CAMP NORD-VIETNAM & VIETCONG

LES JNC-PNJ-ORGAS-NEUTRE

TOTAL PARTICIPANTS

OP KSCB - KHE SAHN COMBAT BASE

Vivez un weekend roleplay/airsoft aux portes de l'enfer

01

FORCES SPÉCIALES ANV

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - commando dac cong

Groupe de 3 joueurs. Communément appelés "sapeurs", ce terme générique cache en réalité les commandos spécialisés des forces de l'ANV ou Dac Cong. Sur les arrières des lignes ennemies, vous agissez en toute discrétion pour saboter les installations militaires, les moyens de communication, poser des mines, des explosifs et éliminer certaines personnalités. Le kidnapping pour l'obtention de renseignements fait aussi partie de vos activités ainsi que la corruption des fonctionnaires sud-vietnamiens.

Vous avez été sélectionné et avez bénéficié d'un entraînement intensif durant vos classes militaires au Nord-Vietnam afin de remplir vos missions en territoire ennemi. Le sacrifice ultime est un devoir si nécessaire

Votre principal atout dans le Jeu est d'agir en trio (officier - radio - médic) afin d'agir en toute discrétion. Vous évitez l'affrontement direct face à des forces supérieures en nombre. Vous êtes les seules équipes habilitées à déminer le terrain et à sectionner les réseaux de barbelés du côté nord-vietnamien. Votre tactique, c'est la guérilla, frapper fort, brusquement et quitter le terrain rapidement sans laisser de traces.

%

ATTITUDE AIRSOFT

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INTERACTION ROLEPLAY

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MISSIONS CLASSIQUES

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MISSIONS SPÉCIALES


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JEU EN SECTION

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OCCUPATION TERRAIN

%

DÉPLACEMENTS

MAX

JOUEURS/SECTION


02

UNITÉS

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - unité du dac cong en embuscade

Votre section se compose de 3 joueurs. Chaque section doit avoir en son sein les fonctions indispensables suivantes : un officier - un radio - un médic. Soit vous proposez une équipe déjà constituée présentant à minima le nombre de joueurs et de rôles requis et c'est "plié", soit vous rejoignez une équipe en constitution par nos soins et nous vous proposons d'endosser un rôle. On ne cumule pas les rôles, mais il est possible de les intervertir en cours d'Op.
Si un rôle indispensable n'est pas attribué, cela peut à certains moments handicaper votre section.

Officier

fonction indispensable

commandement - tactique

radio

fonction indispensable

communications

médic

fonction indispensable

soins - remise en jeu

03

DRESS CODE DAC CONG

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - équipement soldat ANV

Il est pratiquement impossible de trouver du tissu et des vêtements équipant les unités de sapeurs (cfr les photos d'illustration). Nous avons décidé de faire une entorse à la réalité et de proposer comme tenue/tissu le beogam/duck hunter/US M1942 pattern/DPCU australien/frogskin ou toute autre camo similaire comme base de votre dress code.
Emportez avec vous au moins un canif ou une pince coupante ou une paire de ciseaux pour couper les barbelés !

Impression Dac Cong :

  • Couvre-chef : casquette - bandeau - non la (chapeau conique).
  • Rubber band : pas d'application.
  • Vêtement haut : chemise camo beogam/duck hunter/US M1942 pattern/frogskin.
  • Vêtement Bas : pantalon ou short camo beogam/duck hunter/US M1942 pattern/frogskin.
  • Flack Jacket : pas d'application.
  • Poncho : accessoire en olive drab ou camo pacific ou russe WW II (conseillé si mauvaise météo).
  • Chaussures : toute chaussure militaire WW II jusqu'à la guerre d'Indochine - pataugas - sandales.
  • Gants : en cuir ou faux cuir de teinte jaunâtre à brune (optionnel).
  • Ceinture : toute ceinture militaire CN - VN) - RU acceptée.
  • Brelage : pas d'application (optionnel).
  • Étuis chargeurs : chicom - portes-chargeurs compatibles avec vos répliques.
  • Poignard : WW II -> 1968 RU - FR - US (optionnel).
  • Portage : musette FR - sac à dos ANV (optionnel).
  • Pelle : si possible RU/CN/VN (optionnel).
  • Holster : holster d'origine FR/JP/CN/RU (indispensable pour officiers).
  • Accessoires : chicom - porte-grenades VN (optionnel pour officiers).
  • Gamelle : gamelle/quart pour les repas pris en jeu (si possible d'époque).
  • Gourdes : gourdes VN ou FR période Indochine.
  • Personnalisation : accessoire typiques Dac Cong, foulard tissu parachute camo - sac de riz.
  • Orientation : jumelles - (boussole) - carnet de notes et bic (indispensable pour officiers).
  • Protection anti-gaz : pas d'application.
  • Cordage : cordage en chanvre (optionnel).
  • Insignes : aucun.

04

ARMEMENT

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - AK-47

La distribution suivante maximale est de règle pour chaque joueur en jeu :
- une réplique principale
- une réplique de poing
- une à deux répliques d'arme blanche.
Bien entendu, prévoyez des répliques en plus en cas de disfonctionnement. Ces dernières devront alors être stockées dans votre camp sous scellé (dans un sac à votre nom par exemple).
INTERDIT : armes démilitarisées ou tranchantes/contondantes, à l'exception d'un canif pour usage personnel.

  • Réplique principale : toute réplique d'origine FR/RU/CN/VN/GE -> 1968.
  • Réplique de soutien : pas d'application.
  • Réplique de poing : favoriser les répliques RU/JP/GE sinon Browning M1911 - Colt 0.45.
  • Réplique de pompes : pas d'application.
  • Réplique de sniper : pas d'application.
  • Réplique de grenadier : RPG - grenades déco VN/CN.
  • Répliques d'armes blanches : à condition d'être en plastic souple/mousse/latex - WW II -> 1968 - machette - poignard indigène.
  • Répliques de mines : "pièges airsoft" validés AVANT opé par les orgas ou sac plastic gonflés d'air ou claymores airsoft.
  • Répliques de grenades : d'époque (inertes ou repro), autorisés ainsi que grenades airsoft du commerce - Tagin interdit.
  • Répliques de fumigènes : du commerce - toute couleur acceptée sauf blanc et noir - pas d'utilisation avec sol/végétation sèche !
  • Répliques de secours : voir description réplique principale et éventuellement MP-40.
  • "Explosifs" : fournis par l'organisation uniquement.
  • Artillerie : pas d'application.

05

EMPORT

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - soldat dac cong portant des mat-49

Il vous est demandé de respecter strictement les règles d'emport et de vous conformer aux procédures de réapprovisionnement en "munitions".
Plusieurs possibilités s'offriront à vous pour vous procurer ce qu'il vous manque en cours de jeu.

Nous souhaitons ajouter une dimension plus réaliste au jeu lorsque vous serez à court de munitions (billes). Il vous est demandé de respecter strictement les règles d'emport et de vous conformer aux procédures de réapprovisionnement en "munitions" (idem pour le matériel de soins, etc...).

Plusieurs possibilités s'offriront à vous pour vous procurer ce qu'il vous manque en cours de jeu.

Vous emporterez sur vous votre emport personnel au départ du jeu (début de journée de jeu) et vous déposerez dans une caisse ou des sacs labelisés au nom de votre unité tout ce que vous souhaitez emporter pour la journée de jeu comme munitions, grenades, fumis etc en sus de votre emport personnel. Il ne vous est pas permis de retourner à votre logement pour vous réapprovisionner !

Il vous incombera de la/les transporter par vos moyens sur le champ de bataille pour le reste de la journée de jeu.

Si par malheur votre caisse/sac de munitions tombe aux mains de l'ennemi ... User des solutions ci-dessous, sans garantie de trouver exactement des billes de grammage et qualité que vous souhaitez..


ACTION RÉPONSE
Chaque matin au départ du jeuemportez un emport avec vous
En cours de journée de jeuon joue en section - pas de retour en safe zone
Transportconservez vos réserves d'emport (caisses/sacs) avec vous ou cachez les
Auprès des joueurs non-combattantsmarché noir - caches - fouille civil/bâtiment
Fouille des ennemisflacon à capuchon brun est un item à emporter ou utiliser
Emport personnelinterdit de prendre bbs et accessoires perso d'un ennemi

IMPORTANT !
Vous pouvez prendre avec vous en jeu, tout ce qui sert à recharger vos répliques (bb loader, gaz, etc ...). Si vous êtes à cours de votre emport de jeu, vous ne pouvez vous réapprovisionner entièrement (nouvel emport) que sur un point de respawn qui n'est pas sous le feu ennemi. Vous pouvez par contre échanger vos chargeurs en cours de mission entre membres d'une même section si vous êtes à cours lors d'un engagement.

EXEMPLES DE DOTATION/EMPORT :
Il s'agit de dotations maximales pour des répliques comme repris ci-dessous. Il n'est pas obligatoire d'emporter autant de répliques et munitions et vous vous équiperez selon votre type de jeu (un sniper se fait discret et léger par exemple).

REMARQUE :
Vous pouvez aussi équiper votre section avec des caisses/sacs que vous déposerez sous un drap noir (signifie item hors-jeu) afin de vous alléger. C'est à vous de fournir la ou les caisses/sacs - demandez aux orgas du drap noir si besoin.


TYPE DE RÉPLIQUE BBS PAR CHARGEUR EMPORT CHARGEURS RÉSERVE
principale40 bbs maximummax 10 chargeurschargeur/sachet de 40 bbs
poing10 bbs maximummax 4 chargeurschargeur/sachet de 10 bbs
bazooka1 roquette10 roquettesillimité
arme blanche2 maximum-illimité
mines5 maximum-illimité
grenade5 maximum-illimité
fumigène5 maximum-illimité - noir/blanc interdit

06

REPAS & BOISSONS

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - ANV dinette

Samedi et Dimanche, vous aurez un repas de midi sous forme de ration un jour et l'autre jour une spécialité locale de Khé Sanh. Le point de livraison pour vous les procurer sera dépendant de l'état d'avancement de votre unité sur le terrain. Vous le prendrez soit en jeu et cela fera partie de votre roleplay, soit à l'abri dans une safe zone aménagée hors des combats principaux. Restez toutefois sur vos gardes, être pris à revers est une possibilité.
N'oubliez pas de remplir votre/vos gourdes avant le départ de l'op chaque jour. En cours de journée, des bouteilles d'eau seront misent à dispo dans les QG de chaque camp ainsi qu'auprès des PNJ/JNC et dans les "safe zones" sur le terrain.
C'est aussi là que votre unité se sustentera si vous souhaitez vous mettre hors jeu pour votre repas tout en gardant en permanence vos lunettes de protection.

La nourriture en "extra" (des fruits et des snacks auprès des civils), s'achète via votre fausse monnaie, se vole, à vos risques et péril ou se trouve sur vos victimes lors des fouilles.
N'oubliez pas d'emporter avec vous votre gamelle, couverts et de quoi réchauffer vos aliments (esbit parfait) si votre repas vous est servi sous forme d'une ration de combat.


07

RÈGLES DE SOINS PARTICULIÈRES

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - personnel médical nord-vietnamien

Lire la consigne générale Un médic sera nécessaire dans votre section. Outre les règles communes de respawn/médication, quelques particularités concernant votre faction :
- Chaque joueur disposera de deux bandages individuels de soins au départ du jeu.
Le médic de votre section disposera de bandages supplémentaires.

Vous êtes mordu par un serpent, empoisonné par de la nourriture, etc ... Votre médic peut vous sauver d'un OUT complet en suivant la procédure ci-dessous à la condition de disposer du kit de réanimation.

REMARQUE
Pour vous ravitailler kits de réanimation et bandages, vous utiliserez les mêmes procédures que pour les munitions, sans omettre que les "marchands" et "civils" pratiquent le marché noir parfois à grande échelle.

  • sur un joueur OUT complet et dans un délai de 2 minutes suivant le "out", commencer la procédure suivante :
  • 1/ "injecter" la seringue d'adrénaline.
  • 2/ "administrer" la perfusion en entier (vider au sol).
  • 3/ retirer les bandages en les roulant parfaitement.
  • remarque : le médic a 5 minutes pour procéder, votre joueur est sauvé et peut reprendre immédiatement le jeu.
  • remarque : les phases 2 et 3 de la réanimation peuvent se faire en même temps, mais commencer dans le bon ordre 1-2-3.

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LES RESPAWN

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - drapeau du Vietnam flottant au vent près d'une pagode

Les points de respawn permettent de se remettre en jeu et de reconstituer son emport en billes. Un point de respawn qui est sous le feu ennemi ou à portée de tir de ce dernier (-50m) ne peut être utilisé pour se remettre en jeu. Un point de respawn est un endroit où flotte un drapeau (ennemi - allié - neutre)
- Drapeau ami au zénith, vous pouvez utiliser le respawn.
- Drapeau ennemi au zénith, ce n'est pas un point de respawn pour votre unité.
Drapeau neutre au zénith (blanc - croix-rouge - laotien), c'est une zone de respawn pour n'importe quelle unité/JNC.

Le respawn est un endroit prédéterminé par le scénario du jeu sur lequel après quelques procédures, vous serez en droit de recharger vos répliques, les réparer et surtout demander par radio du ravitaillement. C'est aussi là qu'une unité débandée se regroupera avant de remonter au front et que le médic "guérira" tous les joueurs ou que individuellement vous vous remettrez en jeu.

Utiliser un point de respawn est très simple (règle parfois un peu différente selon l'unité). La section arrivée sur un marqueur "respawn" sur sa carte lève au zénith (ou pose sur le mur si dans un bâtiment), le drapeau de son camp/allié. C'est alors un endroit utilisable comme zone de ravitaillement permanente et de remis en jeu tant que l'endroit n'est pas sous le feu ennemi.
La communication radio avec le QG et les autres unités amies est donc primordiale pour connaître les points de respawn disponibles ou à conquérir.
Sur les points de respawn neutres, un seul drapeau au zénith.

IMPORTANT - RÈGLE SPÉCIALE !
Vous aurez la possibilité de créer un point de respawn "secret" à l'endroit de votre choix à condition de respecter les règles de respawn générales (endroit hors combat - etc ...).
Vous aurez besoin pour cela d'un filet de camouflage (fourni par l'organisation ou à trouver auprès des JNC). Dresser votre filet de camouflage pour vous abritez dessous, votre respawn devient utilisable. Prévoyez d'emporter avec vous de la ficelle.


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COUPONS D'IDENTIFICATION

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - carte du parti communiste vietnamien

Vous aurez à disposition 5 cartes du parti communiste vietnamien, au départ du jeu. Si un ennemi vous fouille vous lui en remettrez un par "OUT" complet ou emprisonnement en cas de capture. Si on omet de vous fouiller, gardez-le !
Chaque dogtag aura une "valeur" selon son porteur. La valeur attribuée dépendant du rôle du porteur. Des dogtags en rab (quantité limitée) seront distribués par votre orga/officier de faction si vous êtes à cours.


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ARTILLERIE & MORTIERS

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - bangalores usa

Vous serez peu concernés par l'usage de l'artillerie de campagne (pas assez discret pour votre équipe) par contre vous serez sollicités pour placer des charges explosives lors de vos missions de sabotage.

Occasionnellement, vous trouverez de l'artillerie abandonnée ... Il faut deux hommes pour déplacer un mortier et trois pour un canon.
Pour faire feu, il est indispensable d'avoir un "tireur" et un "chargeur" aidant par bouche à feu.Ce qui signifie que lorsque'on tire au mortier/canon, deux joueurs sont mobilisés pour les tirs d'artillerie.
Ces items peuvent être subtilisés par l'ennemi et vous de même si vous en trouvez.

Le projectile sera une balle de tennis. La mise à feu se fera selon le modèle de canon/mortier, soit par air comprimé/ressort, soit par pyrotechnie. Les modalités de fonctionnement seront expliquées avant l'op aux joueurs désignés comme artificiers.


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BARBELÉS - DÉMINAGE & NEUTRALISATION DES PIÈGES

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - dac cong au contact de barbelés

Hormis les JNC, vous êtes la seule équipe dans le camp nord-vietnamien capable de déminer le terrain et de saboter les réseaux de barbelés ennemis.
Vous avez aussi la compétence d'installer des pièges (non-offensifs !) et des charges de TNT (ces règles seront expliquées dans le dossier de missions transmis à chaque officier Dac Cong en amaont de l'op).

Les "démineurs" joueront leur rôle en utilisant un système de tirage au sort établissant leur score de survie.
Lorsqu'une mine est détectée, vous simulez son retrait et ensuite tirez au hasard (votre officier aura les cartes nécessaires pour ce jeu) une carte qui déterminera votre état de santé (vivant- blessé - mort).

Démanteler un réseau de barbelés est simple, vous couperez à l'aide vos outils le fil barbelé à l'endroit de votre choix ouvrant ainsi le passage (on ne coupe qu'une seule fois le barbelé et on écarte les brins pour laisser le passage libre). Installer et retirer vos propres réseaux de barbelés ne demande pas de compétences particulières. N'oubliez pas d'emporter avec vous quelques boîtes de conserve vides, elles tintent lorsque l'ennemi les entrechoquent.


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BOMBARDEMENT AÉRIEN - PILONNAGE ARTILLERIE

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - canon lourd ANV

En difficulté sur le terrain ? Les officiers de votre QG auront à disposition 5 "bons de pilonnage/bombardement" pour demander un pilonnage massif via l'artillerie lourde cantonnée autour du camp assiége de Khé Sanh.

PROCÉDURE D'EMPLOI :
- prévenir le maître-du-jeu que vous possédez une carte de pilonnage et souhaitez l'utiliser.
- donnez à l'orga les coordonnées du "carré" de la carte que vous envisagez de pilonner.
- prenez position en attendant que l'artillerie lourde entre en action - il y a toujours un certain délai.

JOUER LE PILONNAGE :
- reconnaître l'usage du pilonnage : explosions - fumigènes colorés - chandelles romaines.
- qui pilonne : toujours un orga ou un PNJ (ne pas confondre avec un JNC).
- vous êtes le camp qui a ordonné le pilonnage : depuis le début jusqu'à la fin du pilonnage, vous pouvez progresser jusqu'à maximum 30 mètres du carré bombardé, jamais en deça MAIS vous ne tirez pas, etc ...
- vous êtes le camp qui subi le pilonnage : sur ordre de l'orga tout joueur se trouvant dans le "carré" de la carte se couche face contre terre et ne bouge plus.
- vous êtes le camp qui subi le pilonnage : durant le pilonnage toujours face contre terre, vous sortez de votre poche la carte "survie pilonnage".
- jouer la carte "survie pilonnage" : "INDEMNE" (vous reprenez les combats à la fin du pilonnage) - "BLESSÉ" (vous suivez les règles de soins) - "DÉCÉDÉ" (vous êtes fichu, rendez vous au respawn).


TRANSLATION
ÜBERSETZUNG

EN BREF

Op Khé SanhTerrain 50haAirsoft & RoleplayGy-en-Sologne (41)du 22 au 25 mai 2026WE Pentecôte3 Jours de jeurepas inclusP.A.F max 120,00€

L'ÉQUIPE

organisateur smartfun
Franck / Bollus
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Patrick / F.N.G
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Antoine / Assala
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Aurélien
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