KHE SANH COMBAT BASE

Khe Sanh n'était pas si important pour nous ... Vo Nguyen Giap

INSCRITS CAMP AMÉRICAIN & ALLIÉS

CAMP NORD-VIETNAM & VIETCONG

LES JNC-PNJ-ORGAS-NEUTRE

TOTAL PARTICIPANTS

OP KSCB - KHE SAHN COMBAT BASE

Vivez un weekend roleplay/airsoft aux portes de l'enfer

01

ARMÉE ROYALE LAOTIENNE

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - drapeau armée royale laotienne

Groupe de 4 à 10 joueurs. Très schématiquement, l'armée royale laotienne a été formée sur le modèle des forces françaises en Indochine jusqu'en 1955. Ensuite, des instructeurs français (principalement des parachutistes) ont pris la relève pour former essentiellement quelques bataillons laotiens jusqu'en 1967-68, tandis que la CIA entraînait et fournissait du matériel de manière de plus en plus conséquente.

Ce n'est qu'à partir de 1969 que l'armée royale laotienne se verra dotée d'armes et d'équipements modernes d'origine américaine. Jusqu'à cette époque, c'est surtout avec de l'équipement issu de la seconde guerre mondiale, d'armes capturées d'origine sino-soviétiques, de la guerre d'Indochine et de Corée que les soldats laotiens sont équipés.
Les soldats du bataillon 33 "éléphant" (elephant project - CIA), avaient pour mission de garder la frontière entre le Laos et le Vietnam et d'empêcher les ravitaillement nord-vietnamien le long de la piste Ho Chi Minh.
C'est eux qui subiront en premier, les vagues d'assaut communistes, les survivants seront repoussés jusqu'à Khé Sanh et se battront pour certains avec les forces alliées du Sud-Vietnam.

Cette section est ouverte pour tous les participants qui jouent d'habitude sur les opés "Indochine" et sont essentiellement équipés en répliques et tenues pour ce conflit.
Smartfun peut vous fournir certains élements propres à votre dress code. Si un élément du dress code et/ou des répliques ne correspond pas à l'équipement en votre possession, avant d'acheter quoi que ce soit, contactez les orgas.

%

ATTITUDE AIRSOFT

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INTERACTION ROLEPLAY

%

MISSIONS CLASSIQUES

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MISSIONS SPÉCIALES


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JEU EN SECTION

%

OCCUPATION TERRAIN

%

DÉPLACEMENTS

MAX

JOUEURS/SECTION


02

UNITÉ

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - section de soldats laotien tenant un drapeau du vietcong

Votre section se compose de minimum 4 joueurs et de maximum 10. Chaque section doit avoir en son sein des fonctions indispensables. Soit vous proposez une équipe déjà constituée présentant à minima le nombre de joueurs et de rôles requis et c'est "plié", soit vous rejoignez une équipe en constitution par nos soins et nous vous proposons d'endosser un rôle. On ne cumule pas les rôles, mais il est possible de les intervertir en cours d'Op.
Si un rôle n'est pas attribué, cela peut à certains moments handicaper votre section.

Chef de section

fonction indispensable

commandement - tactique

S/officier

fonction optionnelle

commandement - tactique

radio

fonction indispensable

communications

médic

indispensable

soins - remise en jeu

tireur FM et pourvoyeur

optionnel

à partir du 7è joueur

tirailleur

indispensable

force de frappe

03

DRESS CODE

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - uniforme français peau de saucisson

Votre dress code s'inspirera des unités franco-vietnamiennes durant la guerre d'Indochine. Afin d'éviter toute confusion sur le terrain de jeu, c'est le camouflage anglais windproof/peau de saucisson qui a été retenu comme tenue de prédilection et/ou les tenues de couleur uniforme du conflit indochinois.

Impression Bataillon 33 "éléphant" :

  • Couvre-chef : casque US-M1/M1C avec ou sans filet - casque FR 1951 maille crevette - bérets beiges/noir modèles larges - bob en tissu peau de saucisson - chapeau brousse couleur sable ou vert.
  • Vêtement haut : veste anglaise windproof (peau de saucisson) - veste US HBT43 (OD)- blouson FR en drap modèle 44/45 - chemise FR modèle 48 - débardeur blanc ou khaki - pull FR modèle 30 - acceptable : toute chemise couleur sable, même allemande WW2.
  • Vêtement Bas : pantalon anglais windproof - pantalon US HBT43 (OD) - pantalon anglais de jungle pattern 44 - pantalon parachutiste anglais - short anglais large toile coton kaki ou vert - pantalon FR OD Modèle 47 (toutes versions) - pantalon FR en drap modèle 44/45.
  • Poncho : accessoire conseillé en olive drab (conseillé si mauvaise météo).
  • Chaussures : bottes para françaises - buckle boots WW2 - brodequins - pataugas et tout modèle de chaussures portées par les troupes FR, US ou UK pendant le second conflit mondial.
  • Gants : en cuir ou faux cuir de teinte jaunâtre à brune (optionnel).
  • Ceinture : ceinture toile boucle acier TAP 50 ou TAP 50/53 - US M-61 autorisée.
  • Brelage : rester cohérent avec la réplique utilisée - brelage US M1926 - brelage US M1944 - brelage FR Tap 50 ou 50/53 - brelage FR cuir (brelage Mas36) - brelage anglais pattern 1937.
  • Étuis chargeurs : portes-chargeurs MP40 - toute poche à munitions GB ou US WW2 - poches MAT 49 TAP50 ou TAP 50/53 - poches à munition Mle 1950 - poches à munitions MAS36.
  • Poignard : étui pour K-bar - M6 - M7 (optionnel).
  • Portage : besace d'allègement 1950 - sac en cuir ou en toile vintage - M-1956 et M-1967 (optionnel).
  • Pelle : tout type de pelle avec manche en bois FR/GB/US/JP (optionnel).
  • Holster : tout type de holster cuir ou toile US/GB/Allemand/FR/JP WW2 ou plus ancien..
  • Accessoires : porte-grenades FR - US M26A1.
  • Gamelle : gamelle/quart pour les repas pris en jeu (si possible d'époque).
  • Gourdes : gourde US M1910 - gourde GB pattern 37 - gourde FR modèle 1951/52 - gourde JP/VN.
  • Personnalisation : accessoires typiques Vietnam/Indochine (kit médic - foulard coloré sauf couleur rouge - canne en bambou - etc).
  • Orientation : jumelles - boussole - carnet de notes et bic (conseillé pour officiers).
  • Cordage : cordage en chanvre ou corde fibre synthétique de couleur neutre/khaki/vert (optionnel).
  • Insignes : insignes de grade FR en fonction de votre rôle (indispensable pour officiers).

04

ARMEMENT

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - soldat laotien

La distribution suivante maximale est de règle pour chaque joueur en jeu :
- une réplique principale
- une réplique de poing
- une à deux répliques d'arme blanche.
Bien entendu, prévoyez des répliques en plus en cas de disfonctionnement. Ces dernières devront alors être stockées dans votre camp sous scellé (dans un sac à votre nom par exemple).
INTERDIT : armes démilitarisées ou tranchantes/contondantes, à l'exception d'un canif pour usage personnel.

  • Réplique principale : MP40 - Sten - Thompson M1/A1/1928 - M3 Grease Gun - M1 Garand - USM1 - Kar 98 - Springfield 1903 - Mas 1936 - Mat 49 - Gewher 43 - AK47 - FAL.
  • Réplique de soutien : M1918 Bar - M1919 - MG34 - MG42 - Bren - à partir du 7è joueur dans une section.
  • Réplique de poing : Browning M1911 - Colt 0.45 - P08 - P38 - TT33 - CZ75.
  • Réplique de pompes : toute réplique de pompe si camouflée en trenchgun.
  • Réplique de sniper : pas d'application dans votre section.
  • Réplique de grenadier : bazooka M9.
  • Répliques d'armes blanches : à condition d'être en plastic souple/mousse/latex - USMC bolo - M3/M6/M7 - machette - dague Fumaco.
  • Répliques de mines : "pièges airsoft" validés AVANT opé par les orgas ou sac plastic gonflés d'air ou claymaores airsoft.
  • Répliques de grenades : d'époque (inertes ou repro), autorisés ainsi que grenades airsoft du commerce - Tagin interdit.
  • Répliques de fumigènes : du commerce - toute couleur acceptée sauf blanc et noir - pas d'utilisation avec sol/végétation sèche !
  • Répliques de secours : selon descriptif des répliques principales au pire réplique USA WW2.
  • "Explosifs" : fournis par l'organisation uniquement.
  • Artillerie : pas de mortier/canon en dotation - peut être trouvé/capturé en cours de jeu.

05

EMPORT

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - munitions françaises 7.65

Nous souhaitons ajouter une dimension plus réaliste au jeu lorsque vous serez à court de munitions (billes). Il vous est demandé de respecter strictement les règles d'emport et de vous conformer aux procédures de réapprovisionnement en "munitions" (idem pour le matériel de soins, etc...).

Plusieurs possibilités s'offriront à vous pour vous procurer ce qu'il vous manque en cours de jeu.

Vous emporterez sur vous votre emport personnel au départ du jeu (début de journée de jeu) et vous déposerez dans une caisse ou des sacs de jeu labelisée au nom de votre unité tout ce que vous souhaitez emporter pour la journée de jeu comme munitions, grenades, fumis etc en sus de votre emport personnel. Il ne vous est pas permis de retourner à votre logement pour vous réapprovisionner !

Lorsque vous prendrez position le samedi matin, vous déposerez vos réserves d'emport dans le camp fortifié de Lang Vei sous un drap noir.
C'est à cet endroit que vous récupérerez vos caisses d'emport pour le restant de la journée. Cela lors de votre retraite vers la base fortifiée de Khé Sanh.

Une fois vos réserves de munitions récupérées, il vous incombera de les transporter par vos moyens sur le champ de bataille pour le reste de la journée de jeu.

Si par malheur votre caisse de munitions tombe aux mains de l'ennemi ... User des solutions ci-dessous, sans garantie de trouver exactement des billes de grammage et qualité que vous souhaitez..


ACTION RÉPONSE
Chaque matin au départ du jeuemportez un emport avec vous
En cours de journée de jeuon joue en section - pas de retour en safe zone
Transportune fois livré vos réserves, conservez les avec vous ou cachez les
Auprès des joueurs non-combattantsmarché noir - caches - fouille civil/bâtiment
Fouille des ennemisflacon à capuchon brun est un item à emporter ou utiliser
Emport personnelinterdit de prendre bbs et accessoires perso d'un ennemi

IMPORTANT !
Vous pouvez prendre avec vous en jeu, tout ce qui sert à recharger vos répliques (bb loader, gaz, etc ...). Si vous êtes à cours de votre emport de jeu, vous ne pouvez vous réapprovisionner entièrement (nouvel emport) que sur un point de respawn qui n'est pas sous le feu ennemi. Vous pouvez par contre échanger vos chargeurs en cours de mission entre membres d'une même section si vous êtes à cours lors d'un engagement.

EXEMPLES DE DOTATION/EMPORT :
Il s'agit de dotations maximales pour des répliques comme repris ci-dessous. Il n'est pas obligatoire d'emporter autant de répliques et munitions et vous vous équiperez selon votre type de jeu (un sniper se fait discret et léger par exemple).

REMARQUE :
Vous pouvez aussi équiper votre section avec des caisses/sacs que vous déposerez sous un drap noir (signifie item hors-jeu) afin de vous alléger. C'est à vous de fournir la ou les caisses/sacs - demandez aux orgas du drap noir si besoin.


TYPE DE RÉPLIQUE BBS PAR CHARGEUR EMPORT CHARGEURS RÉSERVE
principale40 bbs maximummax 9 chargeurschargeur/sachet de 40 bbs
poing10 bbs maximummax 3 chargeurschargeur/sachet de 10 bbs
soutien200 bbs maximummax 3 chargeurschargeur/sachet de 200 bbs
pompe10 bbs maximummax 3 chargeurschargeur/sachet de 10 bbs
snipe20 bbs maximummax 9 chargeurschargeur/sachet de 20 bbs
bazooka1 roquette10 roquettesillimité
arme blanche2 maximum-illimité
mines5 maximum-illimité
grenade5 maximum-illimité
fumigène5 maximum-illimité - noir/blanc interdit

06

REPAS & BOISSONS

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - repas philippin

Samedi et Dimanche, vous aurez un repas de midi sous forme de ration un jour et l'autre jour une spécialité locale de Khé Sanh. Le point de livraison pour vous les procurer sera dépendant de l'état d'avancement de votre unité sur le terrain. Vous le prendrez soit en jeu et cela fera partie de votre roleplay, soit à l'abri dans une safe zone aménagée hors des combats principaux. Restez toutefois sur vos gardes, être pris à revers est une possibilité.
N'oubliez pas de remplir votre/vos gourdes avant le départ de l'op chaque jour. En cours de journée, des bouteilles d'eau seront misent à dispo dans les QG de chaque camp ainsi qu'auprès des PNJ/JNC et dans les "safe zones" sur le terrain.
C'est aussi là que votre unité se sustentera si vous souhaitez vous mettre hors jeu pour votre repas tout en gardant en permanence vos lunettes de protection.

La nourriture en "extra" (des fruits et des snacks auprès des civils), s'achète via votre fausse monnaie, se vole, à vos risques et péril ou se trouve sur vos victimes lors des fouilles.
N'oubliez pas d'emporter avec vous votre gamelle, couverts et de quoi réchauffer vos aliments (esbit parfait) si votre repas vous est servi sous forme d'une ration de combat.


07

RÈGLES DE SOINS PARTICULIÈRES

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - bandages anciens français

Lire la consigne générale Un médic sera nécessaire dans votre section. Outre les règles communes de respawn/médication, quelques particularités concernant votre faction :
- Chaque joueur disposera de deux bandages individuels de soins au départ du jeu.
Le médic de votre section disposera de bandages supplémentaires et du matériel de "réanimation".

La réanimation est une procédure qui permet au médic et à lui seul de sauver un de ses coéquipiers qui vient d'être "OUT" complet avant que ce dernier ne se rende au point de respawn de le "réanimer" (remettre en jeu) et ce quel que soient les conditions de combat ou non.

REMARQUE
Pour vous ravitailler en seringues d'atropine et bandages, vous utiliserez les mêmes procédures que pour les munitions, sans omettre que les "marchands" et "civils" pratiquent le marché noir parfois à grande échelle.

  • sur un joueur OUT complet et dans un délai de 2 minutes suivant le "out", commencer la procédure suivante :
  • 1/ "injecter" la seringue d'adrénaline.
  • 2/ "administrer" la perfusion en entier (vider au sol).
  • 3/ retirer les bandages en les roulant parfaitement.
  • remarque : le médic a 5 minutes pour procéder, votre joueur est sauvé et peut reprendre immédiatement le jeu.
  • remarque : les phases 2 et 3 de la réanimation peuvent se faire en même temps, mais commencer dans le bon ordre 1-2-3.

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LES RESPAWN

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - soldats laotiens marchant en colonne

Les points de respawn permettent de se remettre en jeu et de reconstituer son emport en billes. Un point de respawn qui est sous le feu ennemi ou à portée de tir de ce dernier (-50m) ne peut être utilisé pour se remettre en jeu. Un point de respawn est un endroit où flotte un drapeau (ennemi - allié - neutre)
- Drapeau ami au zénith, vous pouvez utiliser le respawn.
- Drapeau ennemi au zénith, ce n'est pas un point de respawn pour votre unité.
Drapeau neutre au zénith (blanc - croix-rouge - laotien), c'est une zone de respawn pour n'importe quelle unité/JNC et la section laotienne.

Le respawn est un endroit prédéterminé par le scénario du jeu sur lequel après quelques procédures, vous serez en droit de recharger vos répliques, les réparer et surtout demander par radio du ravitaillement. C'est aussi là qu'une unité débandée se regroupera avant de remonter au front et que le médic "guérira" tous les joueurs ou que individuellement vous vous remettrez en jeu.

Créer un point de respawn est très simple (règle parfois un peu différente selon l'unité). La section arrivée sur un marqueur "respawn" sur sa carte lève au zénith (ou pose sur le mur si dans un bâtiment), le drapeau de son camp/allié. C'est alors un endroit utilisable comme zone de ravitaillement permanente et de remis en jeu tant que l'endroit n'est pas sous le feu ennemi.
La communication radio avec le QG et les autres unités amies est donc primordiale pour connaître les points de respawn disponibles ou à conquérir.
Sur les points de respawn neutres, un seul drapeau au zénith.


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COUPONS D'IDENTIFICATION

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - dogtags laos

Vous aurez à disposition 5 "dogtags" au départ du jeu. Si un ennemi vous fouille vous lui en remettrez un par "OUT" complet ou emprisonnement en cas de capture. Si on omet de vous fouiller, gardez-le !
Chaque dogtag aura une "valeur" selon son porteur. La valeur attribuée dépendant du rôle du porteur. Des dogtags en rab (quantité limitée) seront distribués par votre orga/officier de faction si vous êtes à cours.


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ARTILLERIE & MORTIERS

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - canon sans recul américain

Il faut deux hommes pour déplacer un mortier et trois pour un canon.
Pour faire feu, il est indispensable d'avoir un "tireur" et un "chargeur" aidant par bouche à feu.Ce qui signifie que lorsque'on tire au mortier/canon, deux joueurs sont mobilisés pour les tirs d'artillerie.
Ces items peuvent être subtilisés par l'ennemi et vous de même si vous en trouvez.

Le projectile sera une balle de tennis. La mise à feu se fera selon le modèle de canon/mortier, soit par air comprimé/ressort, soit par pyrotechnie. Les modalités de fonctionnement seront expliquées avant l'op aux joueurs désignés comme artificiers.


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DÉMINAGE & NEUTRALISATION DES PIÈGES

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - mine M-14

Autant vous connaissez la localisation de vos pièges, claymores et mines, autant vous ne disposez pas du matériel nécessaire pour détecter les mines et n'avez les compétences pour désamorcer les pièges installés par l'ennemi. Vous ferez donc appel à des civils (n'importe quel JNC).

Connaissant le terrain mieux que vous et souvent enrôlés de force par l'ennemi comme main d'oeuvre pour fabriquer et installer les pièges ou miner le terrain, ces derniers ont donc la compétence pour déminer ou neutraliser n'importe quel piège.
En cas de besoin, vous ferez donc appel à eux. Les "démineurs" joueront leur rôle en utilisant un système de tirage au sort établissant leur score de survie.
Si vous n'avez pas de "civils" à votre disposition, vous laisserez les pièges détectés "actifs" et les contournerez.


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COMMUNICATIONS

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - soldats laotiens utilisant une radio militaire

Il est indispensable pour votre section de communiquer avec les autres unités alliées sur le terrain d'autant qu'au départ du jeu, vous serez considérés comme neutre par les forces de la coalition sud-vietnamienne et ennemi par les bataillons communistes. Le rôle de "radio" est donc indispensable.

Vous recevrez en amont de l'opé dans le dossier communiqué au chef de section et à l'opérateur radio l'indicatif de votre section ainsi que les identifiants de vos potentiels alliés. Votre unité doit se munir d'un talkie-walkie aux normes autorisées pour un usage récréatif. Nous vous conseillons un modèle acceptant des piles, ces dernières sont faciles à remplacer en jeu plutôt qu'un modèle nécessitant une recharge via port USB.
Il vous est bien entendu loisible d'intégrer un talkie-walkie contemporain dans du matériel radio d'époque.


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BOMBARDEMENT AÉRIEN - PILONNAGE ARTILLERIE

thème airsoft - guerre du vietnam 1968 - siège de Khe Sanh - b52 bombardier

En difficulté sur le terrain ? Les officiers de votre QG auront à disposition 5 "bons de pilonnage/bombardement" pour demander un pilonnage massif via des B52 strato-forteresses.
Si une unité alliée demande un "BROKEN ARROW", cela signifie qu'elle demande un bombardement sur sa position car elle est submergée par l'adversaire. La section amie subira des pertes et des blessés au même titre que l'ennemi.

PROCÉDURE D'EMPLOI :
- prévenir le maître-du-jeu que vous souhaitez utiliser le pilonnage.
- donnez à l'orga les coordonnées du "carré" de la carte que vous envisagez de pilonner.
- prenez position en attendant que les bombardiers B52 entrent en action - il y a toujours un certain délai.

JOUER LE PILONNAGE :
- reconnaître l'usage du pilonnage : explosions - fumigènes colorés - chandelles romaines.
- qui pilonne : toujours un orga ou un PNJ (ne pas confondre avec un JNC).
- vous êtes le camp qui a ordonné le pilonnage : depuis le début jusqu'à la fin du pilonnage, vous pouvez progresser jusqu'à maximum 30 mètres du carré bombardé, jamais en deça MAIS vous ne tirez pas, etc ...
- vous êtes le camp qui subi le pilonnage : sur ordre de l'orga tout joueur se trouvant dans le "carré" de la carte se couche face contre terre et ne bouge plus.
- vous êtes le camp qui subi le pilonnage : durant le pilonnage toujours face contre terre, vous sortez de votre poche la carte "survie pilonnage".
- jouer la carte "survie pilonnage" : "INDEMNE" (vous reprenez les combats à la fin du pilonnage) - "BLESSÉ" (vous suivez les règles de soins) - "DÉCÉDÉ" (vous êtes fichu, rendez vous au respawn).


TRANSLATION
ÜBERSETZUNG

EN BREF

Op Khé SanhTerrain 50haAirsoft & RoleplayGy-en-Sologne (41)du 22 au 25 mai 2026WE Pentecôte3 Jours de jeurepas inclusP.A.F max 120,00€

L'ÉQUIPE

organisateur smartfun
Franck / Bollus
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Patrick / F.N.G
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Antoine / Assala
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Aurélien
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