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Opération Léa

Vivez un weekend roleplay/airsoft en Indochine.
opération Léa airsoft 2018

VIETMINH - MILICE TU VÉ

EFFECTIF

  • au moins 10 joueurs.

Jouer le rôle d'un milicien "tu vé" implique d'apprécier à minima le roleplay au-delà du "ahhhhhhh je meurs". S'investir dans cette faction vous fera passer à la fois sous l'auspice d'un fier guerillero tandis qu'à d'autres moments vous serez un humble paysan quémandant quelque faveur auprès des troupes de libération françaises. Si vous n'aimez pas "jouer au civil" où le roleplay est plus poussé, choisissez alors d'être un bodoï !

STRUCTURE

  • sous l'autorité du commissaire politique.
  • composition succincte de la milice : combattant - soutien - saboteur.

OBJECTIFS

Vous vous êtes portés volontaires pour faire partie de l'opération Léa. Vous voilà maintenant incorporés dans la milice villageoise.

Les objectifs fixés sont impératifs. Si certains moyens ou timing sont précisés, ils sont eux aussi impératifs. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l’exécution de leur mission.

Vos villages sont exsangues suite aux pillages des soldats français et aux impôts du vietminh. Le douloureux souvenir de l'envahisseur japonais est encore frais dans vos coeurs et la famine guette vos familles.

MISSIONS PRINCIPALES

  • Les instructions/ordres de missions sont reçus via le Quan Bao (orga de votre faction).
  • Défendre les villes et les villages faisant partie du VietBac.
  • Harceler les troupes ennemies quand la victoire est certaine.
  • Saboter les voies et moyens de communication.
  • Récupérer du renseignement par tous les moyens.

MISSIONS SUPPLÉMENTAIRES

Afin de pimenter le jeu et d'assurer le roleplay, des missions seront données ponctuellement par les organisateurs à votre chaîne de commandement.

Votre faction est tenue de se tenir en alerte permanente lors des phases de jeu. Ceci implique une rotation des temps de repos et une disponibilité de certains pour les missions spécifiques.

opération Léa airsoft 2018

 

DRESS CODE

Votre tenue se conformera à celle de villageois vietnamiens durant le conflit indochinois suivant le dress code décrit ci-dessous afin d'assurer une cohérence visuelle aux groupes. Votre faction dispose d'une vaste gamme de choix dans le type de tenue civile.

  • Couvre-chef : chapeau conique végétal - casquette Mao - casque Adrian FR - nu tête.
  • Vêtement haut & bas : privilégiez une tenue hétérogène type "pyjama" dans des tons délavés (noir, gris, bleu foncé). Les villageois sont des gens pauvres qui usent leurs vêtements jusqu'à la corde et n'hésitent pas à les raccomoder avec des pièces rapportées d'autres couleurs. Il existe des tutos d'usure des vêtements.
  • Chaussures : tous modèles de chaussures portées par les troupes FR, JP, US, et CN pendant le second conflit mondial - chaussures type pataugas FR et à vos risques et périls sandales/tongs ou nu pied - tolérance chaussures comtemporaines acceptée. Si chaussures à hautes tiges, rabattez votre pantalon par dessus.
  • Ceinture : ceinturon FR cuir WW2 - Mle 1945 - WW2 russe modèle troupe - ceinturons WW2 US, GB et JP - ceintures locales vintage ou en corde.
  • Brêlage : aucun.
  • Portage : de préférence sacs à dos "locaux" - équipement JP & CN ou au pire sac à dos type Bergam - musette d'allègement 1950.
  • Équipement : tous sacs, sacoches, poches, etc en toile verte/OD/khaki/jaune ou en cuir se rapportant à l'époque concernée en privilégiant pour votre faction des origines JP, CN, RU et en rapport avec vos répliques pour les pochettes à munitions.
  • Accessoires : concernant l'époque concernée ou plus ancien (ex-colonnie) - gourde US, GB, FR, JP, CN - bol / baguettes / cuillère / tasse.
  • Personnalisation : foulard de paysan, colifichets, binette, pelle, râteau, paniers en osier, etc.
  • insignes : aucun, à moins qu'à la moindre fouille vous ne souhaitiez finir dans les geôles françaises ou vietminhs selon vos affinités !

RÉPLIQUES

La distribution suivante maximale est de règle pour chaque joueur en jeu : une réplique principale - une réplique de poing - une réplique d'arme blanche. Bien entendu, prévoyez des répliques en "rab" en cas de disfonctionnement. Ces dernières devront alors être stockées dans une des deux villes (Cao Bang ou Bac Kan à l'abri sous scellé - un sac à votre nom par exemple).

  • Réplique principale : de préférence tout réplique RU, JP et CN WW2 (Mosin Nagant - PPsH - ZB26 - Maxim - ZVT40 - Maxim - Arikasa) toute réplique FR antérieure ou contemporaine au conflit et en général toute réplique US et DE de la seconde guerre (MP40 - Kar98 - STG 44 - MG34 - MG42 - Sten Bren - Thompson - M3 grease gun - M1 Garand - USM1/USM2 - M1918 Bar - M1919 - etc). Les bold de facture classique sont tolérés si enrobés de toile de jute pour casser leur forme - les lunettes de visée modernes/contemporaines ne sont pas acceptées.
  • Réplique de poing : de préférence tout réplique RU, JP et CN WW2 comme TT33 - MC96 chinois, sinon Colt 0.45 - P08 - P38 - Browning M1911 - Sig210 - CZ75.
  • Réplique d'arme blanche : couteaux, baïonnette, machettes à condition d'être en plastic souple/mousse/latex.
  • Réplique de grenades : grenades déco autorisées ainsi que grenades airsoft du commerce.
  • INTERDIT : armes démilitarisées ou tranchantes/contondantes, à l'exception d'un canif pour usage personnel.
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RÈGLES D'EMPORT

Ces chiffres sont donnés à titre indicatif pour chaque départ de mission. Emportez avec vous dans votre musette vos réserves de billes, gaz et bbloader. Prévoyez des sachets préparés à l'avance avec le nombre adéquat de billes pour votre réplique longue et votre réplique de poing et ce pour une dizaine de missions. On ne recharge/biberonne pas durant les missions. Cela se fera durant les ravitaillements et vos temps de "repos".

  • Réplique principale : 80 billes pour un fusil - 180 billes pour un PM - 400 billes par FM.
  • Réplique de poing : 40 billes maximum.
  • Nombre et type de chargeurs selon votre convenance, mais respecter l'emport.
  • Grenades et fumigènes : panachage possible, maximum 5 pièces au total.
  • INTERDIT : grenades, fumigènes, et artifices artisanaux, "pièges" dangereux.

MATÉRIEL INDIVIDUEL EN JEU

  • Vos protections oculaires si possible non teintées - pas de masque intégral.
  • Les protèges-dents discrets style rugby ou boxe sont conseillés.
  • Vos répliques de réserve soigneusement emballées et leurs accessoires (billes, batteries, gaz, etc).
  • bol, chopstiks, quart, tasse, pq, ...
  • Selon les prévisions météo : des vêtements chauds et/ou de rechange.
  • REMARQUE : sauf cas de régime particulier, inutile d'emporter plus que votre gourde remplie et un snack. Vous êtes fils/fille du pays, toutes les ressources nécessaires sont à portée de main.

MATÉRIEL COLLECTIF

Si vous disposez de matériel lourd, spécifique ou encombrant destiné à accessoiriser votre camp/faction (exemples : jarres, drapeaux, étals), prenez contact avec les organisateurs.

Si souhaitez tenir un rôle de commissaire politique - saboteur - combattant - autre : contactez les organisateurs.

Les orgas se chargeront de fournir à votre équipe tout le matériel collectif et/ou individuel propre à votre roleplay et vos missions.

REPAS/BOISSONS

Vous êtes de pacifiques villageois, majoritairement des paysans. La plupart d'entre vous cultivent leurs terres et élèvent leur bétail sans se soucier du conflit. Du moins en apparence ! Le ravitaillement ne devrait pas vous poser de problème à moins que l'une ou l'autre faction ne rafle vos réserves ...

Votre faction disposera au démarrage du jeu :

  • De nourriture locale disponible en abondance au sein de vos villages.
  • 1,5L d'eau par joueur/jour.
  • de la monnaie d'origine diverse.
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RÈGLES MÉDIC

Pas de médic pour votre faction.
Outre les règles communes de respawn/médication, quelques particularités concernant votre faction :

  • Chaque joueur disposera d'un bandage individuel de soins au départ du jeu.
  • Le guérisseur du village sera à votre disposition pour vos soins.

COMMUNICATIONS

Aucun moyen de communications radio-téléphoniques sera utilisé. Utilisez des "messagers" pour échanger vos messages ou tout autre moyen "local" qui sera dans vos possibilités de jeu.

Les orgas seront en communication avec les cadres de factions via talkie.

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SÉCURITÉ

Outre les mesures de sécurité classiques concernant l'airsoft, ne présumez pas de vos forces. Reposez-vous si cela s'avère nécessaire.

  • Toute zone rubalisée en rouge et blanc sur le terrain présente un danger ou une limite à ne pas franchir.

  • La zone neutre n'est pas une zone de jeu. Durant les périodes de jeu il y est conseillé de porter ses protections oculaires.
  • Tout joueur souhaitant se mettre hors-jeu, portera un gilet jaune ou orange fluo et quittera la zone de jeu immédiatement.
  • Une fois sur le terrain de jeu, le port des protections oculaires est obligatoire en permanence.
  • Pas d'utilisation du tél. portable en cours de jeu (sauf pour prendre des photos souvenir hors phase d'action).

RÔLISME

Le rôlisme c'est simple ! Pas besoin d'être un acteur pro, ça tient en peu de choses. Une tenue adaptée (le dress code), la parole adéquate selon votre personnage, le geste (un paysan vietnamien adoptera une attitude passive/apeurée lors d'une fouille de son village par exemple).

Ensuite, rien ne vous interdit d'aller plus loin en adoptant les attitudes d'un personnage particulier, un accent, des tics, etc ...

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