ARME FRANÇAISE - COLONNE MOBILE - 3è REI (LÉGION)
EFFECTIF
- au moins 10 joueurs.
STRUCTURE
- sous l'autorité de l'officier légionnaire.
- forme au départ la colonne mobile B.
- composition succincte de la colonne : officier - médic - soutien - voltigeurs.
OBJECTIFS
Vous vous êtes portés volontaires pour faire partie de l'opération Léa. Vous voilà maintenant incorporés dans la colonne B.
Les objectifs fixés sont impératifs. Si certains moyens ou timing sont précisés, ils sont eux aussi impératifs. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l’exécution de leur mission.
MISSIONS PRINCIPALES
- Les instructions/ordres de missions sont reçus par l'état-major via le Deuxième Bureau.
- Restaurer les voies de communication sur la RC4 et détruire toute présence hostile.
- Joindre la colonne S.
- Chasser le Vietminh de son réduit où il se sent en sécurité.
- Missions de pacification et recrutement auprès des populations.
- Création de positions fortifiées dans les villes et le long de la RC4 depuis Langson jusqu'à Cao Bang.
MISSIONS SUPPLÉMENTAIRES

DRESS CODE
Votre tenue se conformera à celle de l'armée française durant le conflit indochinois suivant le dress code décrit ci-dessous afin d'assurer une cohérence visuelle aux groupes. Nous distinguons les unités "para" des unités "légion" par un dress code adapté aux circonstances de l'op et élargi à la durée du conflit.
- Couvre-chef : képi - béret vert - chapeau de brousse.
- Vêtement haut : veste US HBT 43 (OD) - US HBT 43 Camo (Army) - US HBT 42 ou 44 Camo (USMC) -veste anglaise de jungle pattern 44 - veste anglaise windproof (peau de saucisson) - veste TTA Modèle 47, 47/50, 47/51, 47/52, 47/53 - veste FR OD Modèle 47 (toutes versions) - blouson FR en drap modèle 44 ou 45 - chemise FR modèle 1948, couleur sable ou khaki - débardeur blanc ou khaki.
- Vêtement Bas : US HBT 43 (OD) - US HBT 43 Camo (Army) - US HBT 42 ou 44 Camo (USMC) - short anglais large toile coton kaki ou vert - pantalon anglais de jungle pattern 44 - pantalon anglais windproof (peau de saucisson) - pantalon TTA Modèle 47, 47/50, 47/51, 47/52, 47/53 - pantalon FR OD Modèle 47 (toutes versions) - pantalon FR en drap modèle 44 ou 45.
- Chaussures : tous modèles de chaussures portées par les troupes FR, US ou UK pendant le second conflit mondial - chaussures type pataugas FR - tolérance chaussures comtemporaines acceptée.
- Ceinture : toute ceinture en toile boucle acier acceptée.
- Brêlage : US M1926 - US M1944 - FR Tap 50 - FR cuir (mas 36) - UK pattern 1937 (rester cohérent avec le type de réplique portée).
- Portage : sac à dos type Bergam - US ou UK seconde guerre mondiale - musette d'allègement 1950.
- Équipement : tous sacs, sacoches, poches, etc en toile verte/OD/khaki/jaune se rapportant à l'époque concernée et à votre fonction au sein de votre faction (exemple : un médic portera un équipement et des répliques plus spécifiques qu'un mitrailleur).
- Accessoires : concernant l'époque concernée ou plus ancien (ex-colonnie) - gourde US M1910 / GB pattern 37 / FR modèle 1951 ou 1952 et antérieur - gamelle / couverts / quart / tasse en rapport avec l'époque ou WW2.
- Personnalisation : foulard, cheich, foulard anglais, montre à aiguilles et gousset, canne en bambou, etc.
- insignes : ?
RÉPLIQUES
La distribution suivante maximale est de règle pour chaque joueur en jeu : une réplique principale - une réplique de poing - une réplique d'arme blanche. Bien entendu, prévoyez des répliques en "rab" en cas de disfonctionnement. Ces dernières devront alors être stockées dans une des deux villes (Cao Bang ou Bac Kan à l'abri sous scellé - un sac à votre nom par exemple).
- Réplique principale : toute réplique FR antérieure ou contemporaine au conflit et en général toute réplique US et DE de la seconde guerre (MP40 - Kar98 - MG34 - MG42 - Sten Bren - Thompson - M3 grease gun - M1 Garand - USM1/USM2 - M1918 Bar - M1919 - etc). Les bold de facture classique sont tolérés si enrobés de toile de jute pour casser leur forme - les lunettes de visée modernes/contemporaines ne sont pas acceptées.
- Réplique de poing : Colt 0.45 - P08 - P38 - Browning M1911 - Sig210 - CZ75.
- Réplique d'arme blanche : couteaux, baïonnette, machettes à condition d'être en plastic souple/mousse/latex.
- Réplique de grenades : grenades déco autorisées ainsi que grenades airsoft du commerce.
- INTERDIT : armes démilitarisées ou tranchantes/contondantes, à l'exception d'un canif pour usage personnel.

RÈGLES D'EMPORT
Ces chiffres sont donnés à titre indicatif pour chaque départ de mission. Emportez avec vous dans votre musette vos réserves de billes, gaz et bbloader. Prévoyez des sachets préparés à l'avance avec le nombre adéquat de billes pour votre réplique longue et votre réplique de poing et ce pour une dizaine de missions. On ne recharge/biberonne pas durant les missions. Cela se fera durant les ravitaillements et vos temps de "perms".
- Réplique principale : 100 billes pour un fusil - 200 billes pour un PM - 500 billes par FM.
- Réplique de poing : 50 billes maximum.
- Nombre et type de chargeurs selon votre convenance, mais respecter l'emport.
- Grenades et fumigènes : panachage possible, maximum 5 pièces au total.
- INTERDIT : grenades, fumigènes, et artifices artisanaux, "pièges" dangereux.
MATÉRIEL INDIVIDUEL EN JEU
- Vos protections oculaires si possible non teintées - pas de masque intégral.
- Les protèges-dents discrets style rugby ou boxe sont conseillés.
- Vos répliques de réserve soigneusement emballées et leurs accessoires (billes, batteries, gaz, etc).
- Gamelle, couverts, quart, tasse, pq, ...
- Selon les prévisions météo : poncho, des vêtements chauds et/ou de rechange.
- REMARQUE : sauf cas de régime particulier, inutile d'emporter plus que votre gourde remplie et un snack. La mère patrie pourvoiera à votre ravitaillement en cours d'opé ... Sauf si l'ennemi s'en empare avant vous !
MATÉRIEL COLLECTIF
Si vous disposez de matériel lourd, spécifique ou encombrant destiné à accessoiriser votre camp/faction (exemples : caisses, tentes), prenez contact avec les organisateurs.
Si souhaitez tenir un rôle de grenadier - binôme soutien - radio - médic - cadre - autre : contactez les organisateurs.
REPAS/BOISSONS
Les joueurs en "permission en ville" ou en mission auront l'occasion d'améliorer leur ordinaire via le roleplay si utilisé à bon ou mauvais escient.
Votre faction disposera au démarrage du jeu :
- Rations militaires type "pacific" et autres joyeuses conserves.
- 1,5L d'eau par joueur/jour.
- Quelques piastres.

RÈGLES MÉDIC
Un médic par section, soit deux soignants attitrés pour votre faction.Outre les règles communes de respawn/médication, quelques particularités concernant votre faction :
- Chaque joueur disposera de deux bandages individuels de soins au départ du jeu.
- Les deux médic de votre faction disposeront d'une trousse médicale complète et des règles de respawn de votre faction.
- Possibilité de se faire soigner par le shaman du village en cas de maladie, d'intoxication ou autre ... (payant).
COMMUNICATIONS
Trois radios type PRC seront à disposition. Ces dernières serviront à communiquer au sein de la faction.
Excepté ces radios, aucun autre moyen de communications radio-téléphoniques sera utilisé. En cas de problème "radio", utilisez des "estafettes" pour échanger vos messages.
Les orgas seront en communication avec les cadres de factions via talkie.

SÉCURITÉ
Outre les mesures de sécurité classiques concernant l'airsoft, ne présumez pas de vos forces. Reposez-vous si cela s'avère nécessaire.
- Toute zone rubalisée en rouge et blanc sur le terrain présente un danger ou une limite à ne pas franchir.
- La zone neutre n'est pas une zone de jeu. Durant les périodes de jeu il y est conseillé de porter ses protections oculaires.
- Tout joueur souhaitant se mettre hors-jeu, portera un gilet jaune ou orange fluo et quittera la zone de jeu immédiatement.
- Une fois sur le terrain de jeu, le port des protections oculaires est obligatoire en permanence.
- Pas d'utilisation du tél. portable en cours de jeu (sauf pour prendre des photos souvenir hors phase d'action).
RÔLISME
Le rôlisme c'est simple ! Pas besoin d'être un acteur pro, ça tient en peu de choses. Une tenue adaptée (le dress code), la parole adéquate selon votre personnage, le geste (un paysan vietnamien adoptera une attitude passive/apeurée lors d'une fouille de son village par exemple).
Ensuite, rien ne vous interdit d'aller plus loin en adoptant les attitudes d'un personnage particulier, un accent, des tics, etc ...
